Когда редактировать сложную поверхность в Blender что может быть neceserio postteriormente порвать ее на более мелкие части, чтобы назначить материалы , двигаться и т.д..
Проблема распределения материал не нужен этот физическое разделение, так как мы можем генерировать группы вершин и назначать различные материалы для каждой группы.
Первый. в режиме редактирования, выбрать вершины, соответствующие части поверхности, отделенной от остальной желанию. Любой вершина процедура отбора может использоваться на этом этапе.
С вершины выбран в режиме редактирования будет нажать клавишу P чтобы получить контекстное меню на экране; выбирать “Отдельный” , а затем “Выбор”
Мы также можем получить доступ к этой функциональности из окна меню “Сетка”
Mesh -> Вершины -> Отдельный -> Выбор
Выбранная геометрия станет новый объект, отличается от указанного выше.
Эта процедура может быть использована в качестве альтернативы группировки вершин такой был генерировать Хэллоуин тыква.
Должно быть связано добавить комментарий.