PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Редактор де узелкового : Defocus в слоях (размытых слоев) [ Смеситель ]

árbolМы видели, как разделяющие элементы слоистых. На сегодняшний день она позволила упростить процесс редактирования геометрии отключение, чтобы скрыть различные слои.
В этой статье мы увидим, что реальная власть этой техникой наслоения проявляется при использовании “Композитор” (в узле редактора), а именно, В пост-продакшн фазы, в которой слияние слоев изображения.

Для иллюстрации процедуры, как использовать фильтр в одном из элементов изменения сцены, если другие элементы.

render normal

Рендер нормально

Дерево сцена отражается на полу и на поле. Supongamos мы хотим difuminr (фильтр) дерево, не изменяя его отражения или другие элементы сцены, чтобы получить изображение ниже:

render desenfocado

Рендер размытость

Как редактировать этот эффект в Blender ?

Мы использовали фильтр “Расфокусировать” мы можем получить на с редактором узла:

Добавить -> Фильтр -> Расфокусировать

Мы не можем применить фильтр, чтобы завершить сцену, как, затем, бы получить совершенно искаженную картину.

render desenfocado completamente

Полностью сдать desenfocado

Сцена

Сцена состоит из нескольких основных элементов пройти простую технику:

  • Горизонтальная плоскость отсчета установить, чтобы отразить
  • Одной из областей, чтобы отразить дерево
  • Дерево строится с помощью усеченных конуса (см. учебник создания рождественских сцен в 10 минут)
  • Набор (группа) из icospheres цветов для использования в системе частиц (дерево)
Escena de ejemplo

Примером сцены

В icospheres были сгруппированы в группу, выделив их и нажав Ctrl + Соль (кнопку управления и одновременно G). С дерево создана система частиц и вкладку “Оказывать” указано, что объект не представляет (“излучатель”) и что частицы представлены с использованием групповых элементов, которые мы создали.

Render sistema de particulas

Рендер систему частиц

И самолет и сфера имеют отражающий материал вести себя как зеркало.

Организация слои

Мы использовали три слоя:

  • В первый были размещены на базовой плоскости, сфера и групповые icospheres.
  • Второй слой расположен дерево.
  • В третьем фото набор сюжетных огней.

Идея состоит в том, чтобы генерировать два изображения. Можно было бы быть в комплекте со всеми элементами сцены, а второй будет иметь информацию только на элементах, которые мы хотим применить фильтр.

На оказание меню “Оказывать” мы идем на вкладку “Слой” добавить новые слои для оказания помощи кнопки “+”. Выбор каждого из оказывающих слоев мы можем указать слои сцены o “Слой” должны быть рассчитаны в каждом случае.

Renderizado en capas

Рендер слоев

Чтобы выбрать несколько слоев нажмите клавишу “Сдвиг” и активировать квадраты мыши, которые представляют.

Состав

Композиция может быть сделано по-разному, в зависимости от эффекта, который мы хотим. Мы можем использовать узел “Смешивать” o “Z сочетают” например, в зависимости от того, хотите ли мы сплавить изображения (бывший) или сочинять с соответствующей глубине ( “Z-буфером” во втором случае).

Мы используем два узла “Слоя рендера”, по одному для каждой оказать. Один из них будет фильтровать и соберет два канала в одно изображение.

Selección de la capa de renderizado

Выбор рендеринга слой

Множество узлов для представления аналогично тому, как видно на изображении:

Nodos en el composer

Узлы в композитора

В результате в этой новой комбинации будет:

Combinación con superposición de imágenes

Комбинация с накладываемого изображения

.

 

Учебник Blender