Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la техника “Keyframing”. Для этого выберите переменную управления и нажмите клавишу “Я” (вставить). Advance на временной шкале, изменить значение переменной и ввести новый “Ключевой кадр” с ключом “Я”.
Система рассчитает переходе от состояния (значение) другой.
Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un modelo estático al que se le ha añadido el renderizado del contorno con “Фристайл”. Para generar la sensación de movimiento se ha animado únicamente las líneas añadidas con esta técnica.
Como modelo se ha partido de un cubo con diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando el clásico Cubo de Rubik.
Каждая грань разделена и назначена шесть различных материалов, которые будут отличать различные регионы модели для расчета линий, ограничивающих цвета.
Если вы активируете представление “Материал граничные“, получить контур линии отмечают границы между двумя цветами (материалов) различный.
Если вы активируете “Геометрия” и добавить модификатор “Пространственных шумов” мы изменить выше линии с некоторым шумом, который зависит от различных параметров, между теми, кто подчеркивает “амплитуда” деформации. Следует отметить, что куб не деформируется. Только силуэт или контурные линии были изменены.
Эти параметры можно увидеть на следующем рисунке. Переменная “Амплитуда” была использована, чтобы ввести два “Ключевые кадры” en la secuencia de animación (por eso se encuentra de color amarillo pálido).
El resultado se puede apreciar en el GIF animado que se observa a continuación. Se han generado 40 fotogramas con una amplitud que oscila entre 3 год 5 единиц.
Un interesante efecto.
Должно быть связано добавить комментарий.