גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: דאָבלעבופפערינג : ציען אין דער הינטערגרונט [דזשאַוואַ]

doblebufferווען שאפן די אַנאַמיישאַן מאָטאָר מיר האָבן געזען אַז די פאַרשטעלן דערפרישן פליקער טראגט אַ אַנדיזייראַבאַל. דעם ווירקונג איז רעכט צו דער צייַט דארף צו ויסמעקן די בילד און דזשענערייט נייַ דערהייַנטיקט, רעזולטאַט פון ופלעבן אַבדזשעקץ.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “דיoublebuffered, de forma que utilizamos dos imágenes (memorias gráficas) al mismo tiempo. Mientras se dibuja en una, vemos la otra y minimizamos el tiempo de cambio entre las imágenes eliminando el parpadeo.

אין informática, el almacenamiento en búfer múltiples es el uso de más de un buffer para mantener un bloque de datos, de modo que unlectorverá una completa versión de los datos, en lugar de una versión parcialmente actualizada de la datos que se crean por unescritor”. También se utiliza para evitar la necesidad de usar la memoria RAM de doble puerto, cuando los lectores y escritores son dispositivos diferentes.(די)

Modificaremos la claseBlackboardque hemos modificado para incorporar el אַנאַמיישאַן מאָטאָר para implementar esta técnica. Necesitaremos conocer las dimensiones de la pantalla gráfica para almacenar la suficiente memoria, y definiremos un objeto “בילד” que será sobre el que dibujaremos los gráficos.

	Dimension d;
	private Image mImage = null;

El métodoפאַרבde dibujo obtendrá primero el tamaño de la imagen a generar. La llamada a la funcióncheckOffScreenImage()se encargará de asegurarnos un objetomImagesobre el que dibujar.

Para dibujar en este objeto solicitaremos su dirección gráfica con la funcióngetGraphics“. A continuación lo rellenaremos del color que usemos para el fondo dibujando sobre este elemento un rectángulo relleno.

Llamaremos a las rutinas de dibujado de la imagen, que hemos implementado en la funciónpaintOffScreenpasándole este objeto gráfico como parámetro para que lo use como lienzo.

La última función dibujará en pantalla el lienzo o imagen generado.

	public synchronized void פאַרב(גראַפיקס ג) {
	   d = getSize();
	   checkOffScreenImage();
	   Graphics offG = mImage.getGraphics();
	   offG.setColor(getBackground());
	   offG.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
	   paintOffScreen(mImage.getGraphics());
	   g.drawImage(mImage, 0, 0, null);
	}

La funcióncheckOffScreenImage()se encargará de supervisar si ha cambiado el tamaño de la ventana utilizada para mostrar la información gráfica y generar un objeto sobre el que dibujar, mediante la funcióncreateImage()

	פּריוואַט פּאָסל checkOffScreenImage() {
	   Dimension d = getSize();

	   צי (d.width == 0 || d.height == 0) {
		return;
	   }
	   צי (mImage == null || mImage.getWidth(null) != d.width
	      || mImage.getHeight(null) != d.height) {
		mImage = createImage(d.width, d.height);
	   }
	}

La funciónpaintOffScreees la antigua función o método “פאַרב” que dibuja nuestros objetos gráficos, por lo que no merece comentarios adicionales. Simplemente hemos cambiado su nombre.

	ציבור פּאָסל paintOffScreen(גראַפיקס ג){
	   Enumeration enum=bd.elements();
	   Object ob;
	   while(enum.hasMoreElements()){
		ob=enum.nextElement();
		צי(ob instanceof SimpleDrawable){
			((SimpleDrawable) ob).פאַרב(ג);
		}
	   }
	}

Al ejecutar la aplicación veremos que el parpadeo de la imagen ha desaparecido.

JAVA

לויף דזשאַוואַ