פאַנטאַסמאַ ס האַללאָוועען און בלענדער

Fantasma_1ווי די לעצטע קורס, מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן צו מאָטיווירן אונדזער קלאַס מאַדאַלד אין בלענדער.

לעווערידזשינג בעקאַבאָלעדיק האַללאָוועען פּאַרטיעס, פּרובירן צו פּלאַן אַ פּשוט פּראָצעדור פֿאַר אַ גייַסט מאָדעלליזאַר, אַז אַלאַוז אונדז צו אַנטדעקן עטלעכע פון ​​די פּאַסאַבילאַטיז פון דעם געצייַג.

באַשרייַבן דעם געדאַנק, פּוינטינג אויס גרונט אַפּעריישאַנז פֿאַר מאָדעל, כאָטש ניט דעטאַל עטלעכע אַספּעקץ פון וויזשוואַלאַזיישאַן ווי אַ וועג צו באַקומען די ניט פאָטאָרעאַליסטיק קאַנטור שורות.

דעם בלאַט וועט דינען ווי אַ גענעראַל שריפט פֿאַר פיר, געבן פרטים אויף אנדערע בלעטער מער ספּעציפיש מענטשן צו דורכפירן אַפּעריישאַנז. דער אינטערעס איז ריין דידאקטישע צו שטייַגן אונדזער גראַפיקס קלאסן, אָבער דער מאָדעל קענען זייַן געניצט צו מאַכן טשיקאַווע בילדער אָדער אַפֿילו עטלעכע טאַפּעטן.

דער סוף רעזולטאַט איר קענען זען אין "האַללאָוועען גהאָסט"

בייסיקלי וואָס מיר טאָן איז פאַרהיטן מיר שטעלן אַ שטיק פון שטאָף אויף אַ קייַלעכיק באַזע, אַ קויל, צו שאַפֿן אַ געפיל פון פאַנטאָם קאָפּ.

סקרעענשאָט 2013-10-20 a la(ס) 20.43.25

מיר וועלן נוצן דרייַ געביטן צו פאָרעם די באַקבאָון פון אונדזער מאָדעל.

  • איינער קענען אַסימאַלייט מיט גייַסט קאָפּ.
  • די אנדערע צוויי, קלענערער, מייַ קאַנסטאַטוט פּלייצעס אָדער געווער.

די זאכן וועט ניט זייַן קענטיק אין די לעצט ופפירן, נאָר האָבן נוצן ווי צו דינען ווי סטראַקטשעראַל שטיצן פֿאַר די “שטאָף” אָדער געוועב אַז מיר וועלן נוצן צו מאַכן די “הויט” גייַסט.

אין דער געשטאַלט איז דיפּיקטיד ווי דראָט שטאָף, און די אַוטליינז פון די געביטן. די יענער פירן די דיפאָרמיישאַן פון די שטאָף אַדאַפּץ זייַן פאָרעם ערלעכקייט.

סקרעענשאָט 2013-10-20 a la(ס) 20.42.53

מיר קענען זען דעם מאָדעל מיט אַ גלאַט רענדערינג, אין וואָס איז אַפּרישיייטיד דער הויפּט גרעסערע ראַדיוס קויל.

render_base_fantasma

צו פאַרלייגן די שטאָף איבער די ספערעס וועט האָבן ווי אַ דיאַגאָנאַל. אזוי בלייַבן ווי אַ שיכטע (פּאָנטשאָ) דעראָן.

Esferas_en_diagonal

דאַרפֿן צו סימולירן אַ ייבערפלאַך געוועב. מיר קענען נוצן אַ פלאַך צו דערפאַרונג די פאַרשידענע וועריאַבאַלז אַז באַשטימען די נאַטור פון די סימיאַליישאַן. סובדיווידע די פלאַך צו פאַרגרעסערן די מדרגה פון דעטאַל פון די ייגל.

סובדיווירעמאָס די פלאַך קומט רעדאַגירן מאָדע (אויסקלייַבן די הינטערגרונט און דרוק דעם שליסל קוויטל). אַקטאַווייט די פאַרשטעלן אויב נישט שוין אַקטיווייטיד דורך דרינגלעך "אַ" (אַלע) און דעמאָלט דריקן די שליסל "די".

אין די אויפֿשפּרינג מעניו אויסקלייַבן "סאַבדאַווייד". מיר קענען איבערחזרן דעם אָפּציע קייפל מאל צו דערגרייכן אַ ייגל מיט די געבעטן נומער פון ווערטיסעס. די גרעסער די נומער פון ווערטיסעס די סמודער די ווירקונג אַטשיווד אין די סימיאַליישאַן, אָבער אויך קאָסטן מער קאַמפּיאַטיישאַן צייַט באקומען עס.

subdividir

מיר וועלן דאַרפֿן צו נוצן די פאַנגקשאַנז פון דער מעניוז “פיזיק” צו לייגן די פאַקטיש געוועב נאַטור כּמעט.

physics

וועלן בייַטן די פלאַך אין אַ שטאָף צו סימולירן ראָפּאַ מיט בלענדער. צו טאָן דאָס אויסקלייַבן די מאַפּע און גיט אויף די קנעפּל “שטאָף”

שטאָף

אויסקלייַבן די פעלדער און אַקטאַווייט די קאַליזשאַנז צו פאַרמייַדן די שטאָף, פאַלינג אויף זיי, די פּענאַטרייטינג.

colision

אַקטאַווייט די זיך-צונויפשטויס אויף די שטאָף צו פאַרמייַדן די פאָולדז ינערסעקט איין אנדערן.

autocolisión

מיר וועט פאַרברענגען אַ ביסל ראָמען אין די אַנאַמיישאַן צו רעכענען די פאַל פון די שטאָף און די פּראַל צו די געביטן וואָס פּראָדוצירן אַדאַפּטיוו דיפאָרמיישאַן.

סקרעענשאָט 2013-10-20 a la(ס) 20.44.50

אַמאָל די גרונט פאָרעם פון דעם פאַנטאָם קענען גער “קליידער” אַ ייגל ינאַנאַמאַט. דאס קאַנווערזשאַן וועט פאַרפּאָשעטערן האַנדלינג און דעקערייטינג. מיר קענען טאָן עס אין פאַרשידענע וועגן, קלאַוויאַטור שאָרטקאַץ אָדער מעניוז פון מכשירים.

צו מאַכן די ייגל פון די סימיאַליישאַן שטעלע זיך אין די "ראַם" אין וועלכע די דיפאָרמיישאַן איז געוואלט און וועט דריקן די שליסל קאָמבינאַציע:

אַלט + C ("גער")

דעם קאַמף וועט אַרויסווייַזן אַ קנאַל-אַרויף מעניו אויף פאַרשטעלן מיט די אָפּציע צו בייַטן אין אַ ייגל אויסגעקליבן כייפעץ (קליידער).

Convertir en malla

אן אנדער אנדער ברירה צו אַרויסווייַזן דעם מעניו איז געליינט פון די מעניוז געבויט אין די דנאָ פון די 3 ד מיינונג. ווידער, מיר מוזן האָבן ביז אַהער אויסגעקליבן דעם נומער צו בייַטן:

אויסקלייַבן "אָבדזשעקט"

Menú Object

און דעמאָלט "גער צו"

Convert To

נאָך דעם קאַנווערזשאַן די פאַרפאַלן כייפעץ פּראָפּערטיעס אַסיינד צו אָנהייבן שטאָף סימיאַליישאַן, שיין אַ פּשוט ייגל.

מיר קענען טוישן די קאָליר פון טייל פון דעם ייגל צו באַצירן מיט אונדזער גייַסט אויגן. וועט אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און אויסקלייַבן עטלעכע סערפאַסיז (אויגן און מויל).

סקרעענשאָט 2013-10-20 a la(ס) 23.04.51

פּנים סעלעקציע

אין די דנאָ מעניו אויסקלייַבן פאַסאַץ אָנווייַזן אַז מיר וועלן. די דרייַעק רעפּראַזענץ איין זייַט פון די ייגל געניצט צו פאָרשטעלן פּאַליגאַנאַל סערפאַסיז. זייַן אַקטאַוויישאַן וועט פּאַסירן צו פּנים סעלעקציע מאָדע אויף אַבדזשעקס אַז ביסט עדיטינג.

אויסגעקליבן זאכן קענען זייַן גרופּט אין "ווערטעקס גרופּע" אָדער גרופּעס פון ווערטיסעס צו באַשטימען פאַרשידענע מאַטעריאַלס, ווי דיסקאַסט אין אַ נייַ אַרטיקל.

באַשטימען די כייפעץ מאַטעריאַלס, דיפערענשיייטינג די אויגן און מויל פון די מנוחה פון די גייַסט..

asignar

פּאָקאָ אַ פּאָקאָ מיר וועלן אַפּראָוטשינג על באַגריף אַז מיר זענען זוכט.

סקרעענשאָט 2013-10-20 a la(ס) 20.37.42

דער אויסזען פון דער גייַסט איז באשלאסן דורך די מאַטעריאַל מיר נוצן. טראַנספּעראַנסיז קענען שאַפֿן אַ טשיקאַווע ווירקונג אויב איר האָבן אַ סצענאַר ווו מיר טאָן די גייַסט.

אנדערע ימפּרווומאַנץ קומען פון די נוצן פון אַנאַמיישאַן טעקניקס און פּאָסטפּראָסעסאָ בילד… צייט צו צייַט. פֿאַר איצט מיר וועט פאַרענטפערן פֿאַר אַ גרונט מאָדעל.

טוטאָריאַל בלענדער