Categorías Sociedad

פאָקוס אויף גריכנלאנד

Foco en grecia

גריכיש עלעקטיאָנס צושטעלן די באזע פֿאַר אַ נייַ בילד סינטעז.

די יוראַ און דער לענדער וואָס זענען טייל פון די מאַטבייע פּרויעקטאָר פון גלאבאלע עקאנאמיע, שפיגלט אין דער זאַץ דורך אַ פאָקוס אויף גריכנלאנד פּראַדזשעקטינג די שאָטן פון אַ לאָגאָ: על ייראָ.

טראפנס [ בילד ] [ בלענדער ] [ סייקאַלז ] [ טאַפּעטן ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, ען פאָרמאַטאָו טאַפּעטן, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “גלאז” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (וואַסער) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

קאָמפּלעטיאָן פון די דענדריטעס און אַקסאַן [ בילד ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

בילד פון אַ נעוראָן, ווטש-קאָבאַלט, אַ בומבלעבעע (“בלאָוופלי”) ווייַבלעך, סיטשוייטיד אין זייַן וויסואַל לאָוב, וואָס האט שוין באהאנדלט מיט אַ וויזשוואַלאַזיישאַן ווייכווארג אַז אַלאַוז סעגמענטינג די נוראַנז באזירט אויף פאַרשידענע מאָדעל פּאַראַמעטערס.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

גלאָסי ​​ספערעס [ טאַפּעטן ]

ספערעס

אַ סצענע געשאפן דורך 27 ספערעס מיט מאַטעריאַל “גלאָסי” רענדערד מיט “סייקאַלז”, רענדערינג מאָטאָר אַז ינקאָרפּערייץ “בלענדער”.

די בילד האט שוין קאַלקיאַלייטיד 200 ינטאַגריישאַן טריט.

געבן אַ קליק אויף די הויפּט בילד איז באקומען האַכלאָטע טאַפּעטן 1280 X 1024.

פישערייַ : דעטאַל [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “סייקאַלז” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

פישערייַ [ סייקאַלז ][ בלענדער ][ טאַפּעטן ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “סייקאַלז” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el pluginLandscapede Blender y el océano con el modificador “אָקעאַן”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : טעקסטשערז מיט בילדער

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “סייקאַלז”, tal y como hemos visto en la introducción a “סייקאַלז”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

יוראַ פּאַ … [ בילד ]

euro_150_150

אַ בילד סינטעז רעפּראַזענץ אַ שוואַך ייראָ שאָטן איבער אייראָפּע.
אַ בילד אַז כיילייץ די סיטואַציע ווו די קאָמפּלעקס איז גערופן “איין קראַנטקייַט”.

א פּשוט געניטונג פון מאָדעלינג און רענדערינג געמאכט מיט בלענדער, איר קענען זען אין האַכלאָטע טאַפּעטן 1280×1024 דרינגלעך אויף די צענטער בילד.

די ליכט פון די זונ - ונטערגאַנג [בילד] [טאַפּעטן]

ocaso_red_thumb

Hemos visto cómo la luz del atardecer, con la puesta de sol, adopta tonos rojizos por la difusión en la atmósfera.

Las diferentes frecuencias de la luz, dentro del espectro visible, sufren variaciones en su trayectoria al colisionar con las partículas en suspensión que se encuentran en la atmosfera. Este efecto en animación por ordenador se engloba en el concepto de medios participantes.