Categorías programación

גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: מאָטאָר אַנאַמיישאַן [דזשאַוואַ]

motor_animación

נאָך דיפיינינג אַ ערשטער צובינד פֿאַר צייכענונג גראַפיק אַבדזשעקס אין ז'אבא, מיר וועלן ינסטרומענט אַנאַמיישאַן גראַפיקס מאָטאָר אַז אַלאַוז אונדז צו פירן די דינאַמיק פון די אַפּלאַקיישאַן און, שפּעטער, לייגן באַניצער ינטעראַקשאַן. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: כייפעץ אָריענטיד גראַפיקס און ינערפייסיז [דזשאַוואַ]

ejemplo_interfaces

דער ווייַטער שריט אין די טוטאָריאַל איז צו דעפינירן אַ גראַפיקאַל פּראָגראַממינג צובינד אַז וועט זיין אַ דזשאַוואַ קלאַס צו דעפינירן דעם קאַמף פון צייכענונג גראַפס און באַשטימען צו אַבדזשעקץ, אַזוי אַז די סאָרט אַז די פאַרב רעכט דערקענען.

גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: אָנהייב בנין די גראַפיקס ביבליאָטעק [דזשאַוואַ]

applet_blackboard

Tras instalar el entorno de desarrollo (ייד) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, hemos añadido un programa al proyecto Eclipse. El siguiente paso es empezar a estructurar la aplicación iniciando la construcción de los elementos de la biblioteca gráfica.