Hemos visto cómo realizar un 變形 de una imagen mediante un software específico (Morph Sqirlz的) de la empresa Xiberpix a partir de dos imágenes o vídeos. En esta entrada incorporamos una nueva herramienta a nuestro repertorio de programas de manipulación de imagen de síntesis, con la que podremos generar impresionantes efectos de reflexión especular mezclados con distorsiones formadas por ondas, que nos permiten simular escenarios con agua.
Este efecto ya se ha utilizado anteriormente con otros avatares
Water Reflections
Water Reflections utiliza un interface gráfico similar al ya visto para la realización de los morphings, en el que la gestión se reduce a unas pocas pulsaciones del ratón, permitiendo obtener ficheros animados a partir de simples fotografías o imágenes en formatos populares.
該計劃是免費的,可以從Xiberpix的下載頁面.
它有一個菜單中的文字和圖形圖標 ( 幾乎所有的可用功能 )允許, 除了模擬水中的倒影, 添加或模擬下雨或雪在我們的圖片和視頻.
為了說明它的能力提出了一個簡單的例子,讓我們來簡單介紹一下操作過程.
從一個簡單的靜態圖像開始 (我們已經說過,它可以與視頻使用) 由於是 “皇宮” 馬德里, 女王特別是花園.
我們的目標是在中心區建立一個小池塘裡長滿草, 使宮殿的環境反映.
Aunque es posible controlar la posición del plano de reflexión, de momento no profundizaremos en detalles, limitándonos a analizar el proceso constructivo de forma global. Más adelante analizaremos los parámetros que gobiernan este tipo de efectos con más profundidad con objeto de adaptar el resultado de acuerdo con nuestras necesidades y objetivos específicos.
La primera operación será determinar el área de reflejos. Para delimitar éste espacio, entraremos en el modo de edición correspondiente con el icono que representa una elipse.
Con el ratón, pulsando el otón izquierdo iremos definiendo los puntos que se convertirán en los vértices del área a utilizar como espejo.
這方面的定義指在我們的例子是梯形的圖像遮罩; 在圖中已經包含在紅 (顏色已被修改,以方便觀看的文章)
閉合多邊形, 將參加最後一點與第一只需按下鼠標右鍵. 我們通過兩個四個頂點的多邊形的先前確定的.
動畫序列,將產生的持續時間將被顯示 “幀數”. 根據看看有多少幀每秒的動畫或多或少迅速. 在我們的例子中,我們使用 100 幀並隨後, 生成, 表示將要顯示 15 每秒.
Para indicar el número de fotogramas a calcular usaremos el icono correspondiente (Un conjunto de hileras de puntos de colores).
La siguiente operación consistirá en determinar el tipo de efecto a realizar.
Usaremos uno que reproduce un conjunto de ondas que se desplaza según una dirección dada que es posible modificar (de momento aceptaremos los valores por defecto) y que simula el avance de las olas en el mar, aunque también podemos usar un modelo de propagación en forma de ondas circulares similar al que se produce cuando tiramos una piedra a un estanque.
Por último previsualizaremos el efecto antes de guardarlo, obteniendo el siguiente resultado.
El programa permite obtener resultados aparentes en poco espacio de tiempo; dispone de numerosas opciones de configuración que iremos detallando en nuevos artículos.
¿Te apetece experimentar con ellos?