PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

週期 : 凹凸映射 : 移位

bump

Las texturas en Blender, 同繪製引擎 “週期”, pueden incorporar un canal denominado “移位” que aporta rugosidad a las superficies.

Existen dos técnicas diferentes:

  • “凹凸映射” o Mapeado topológico
  • “Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

在第一種情況下物體的幾何形狀不會被修改但影響其表面的照明的表面正常. 在第二個案例中的幾何改變與頂點渲染階段位移, por lo que, 除了燈光效果, 閉塞的其他場景中的物件可以是.

拓撲映射 (在英語中, 凹凸貼圖) 是一種電腦圖形學技術 3D 由 James F. 在 Blinn 1978. 它是由對物體表面粗糙的外觀. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. 拓撲映射更改垂直度通過正常相得益彰,達到預期的效果, 這一切而不會更改物件的幾何和拓撲. 其結果是相當豐富和詳細, 並可以實現偉大的類似于自然元素 (作為一個橘子的紋理). 位移映射之間的差異 (置換貼圖) 和拓撲映射是幾何不幹擾與後者, 只有正常場的方向。()

下面的圖像不是與置換貼圖. 已更改其一端的圓柱體上 (cono) 已應用的紋理 (攝影的材料) 軟木塞.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

與沒有置換貼圖紋理圖像

如果我們修改節點編輯器材料添加到通道 “移位” 一個新的紋理, 我們將創建表面粗糙度的影響. 所使用的技術 (“凹凸映射” 在 “Displacement mapping”)它將取決於您選擇的參數.

Desplazamiento Bump Mapping

凸凹紋理映射的位移

如果我們斷開紋理 (軟木塞) 保持位移的地圖, 要單獨查看其效果, 我們將在其中有如下圖所示的氣缸表面光滑, 能被照亮, 會產生陰影,好像它是粗糙.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

匹配的位移在軟木塞上電子地圖

應用表面質地特徵,給出了顏色我們將會看到形象以新的面貌, 在物體的表面較為粗糙. 在這種情況下一直 “凹凸映射” 並因此改變了只有光的效果,衝擊表面上.

Material con textura de color y bump mapping

材料的顏色和凹凸貼圖

如果我們將實際位移添加到與頂點 “Displacement mapping” 它會增加圖像以較長的渲染時間為代價的現實主義.

Desplazamiento real

真正的位移

技術比較,我們看到隨著它而無需增加其幾何複雜性增加物件的現實主義.

  • 在左邊的圖像一直應用基於圓柱形狀上的一張照片紋理.
  • 中央圖像中添加修改給人的感覺的粗糙度的表面法線凹凸貼圖. 如果我們看看我們看到它的輪廓並沒有改變的軟木塞的邊緣.
  • 在第三張圖片 (權利) 已應用拓撲位移貼圖; 雖然形式仍然是一種缸, 點的移動應用地圖繪製中. 你可以看著大綱直並不反映這些變動情況.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

技術凹凸貼圖和拓撲位移的比較

拓撲圖和位移的影響

描述映射的影響,因為它已經在兩種方式:

  • 創建陰影表面正常修改
  • 修改頂點,因此物件的形狀
mascara para desplazamientos

面具的位移的影響

拓撲的置換貼圖 (“凹凸映射”) 他們只會影響生產物件改變正常表面方向的陰影.

如果我們修改的場景我們會看到的燈的位置他們如何改變 sn 陰影區受這些地圖.

遮罩或應用的紋理將確定每個曲面上的點如何修改. 空值 (黑色) 請不要修改點, 而最大值 (白色) 創建一個更大的位移影響.

如果我們應用以前的紋理 (círculos) 在繪圖和修改光看影子的變化, 伴隨兩幅圖像中所示. 在第一的光點一直位於右側的飛機; 在第二個它已向左移動.

Posición luz derecha

位置正確的光

 

Posición luz izquierda

位置左光

紋理效果圖你可以控制強度. 如果我們引入一個乘數節點

添加>轉換器->數學

我們可以增加位移貼圖效果

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

材料與位移控制用乘法效應修飾符

例如, 為一個值 100 因素, 我們就會獲得:

multiplicador Displazament =100

乘數 Displazament = 100

而如果我們增加到 1000, el resultado será:

multiplicador Displazament =1000

multiplicador Displazament = 1000年

Vemos por 面對那麼多 las posibilidades 德 · 克里爾聯合國龍舌蘭 de rugosidad 罪 generar geometrías complejas, 亦即, 罪 aumentar el número de vértices de la geometría y en consecuencia reduciendo el tiempo de cálculo de 拉斯維加斯記載 al 柔軟督促 número de polígonos.

可由位移著色器更改形狀的表面,在它裡面卷. 這種方式, 然後可以用紋理,使網格曲面更詳細.

取決於設置, 位移可能是虛擬的, 僅修改表面的法線,給人的印象的位移, 凹凸貼圖被稱為, 或真實的和虛擬的位移的組合。(維基攪拌機)

我們再次看到拓撲位移和凹凸貼圖的區別. 在這種情況下你可以看到表面變形. 這種差異自當位移發生效果是最明顯的從任何方向至關重要, 而如果沒有只將清楚當你看著的面直角. 另一個重要方面是在位移的情況下可以咬合 (封面) 表面上的受影響的物件.

Bump mapping

凹凸映射

與位移:

Desplazamiento topológico

拓撲的位移

啟動

在 “週期”, 版本 2.63, 位移的影響尚未完成整合. 它正在發展,因此,它已在實驗的基礎上實施. 一旦啟動的渲染模式 “週期”, 我們將不得不啟動模式 “實驗” 若要訪問實際的滾動模式.

Render experimental

實驗呈現

然後我們將不得不訪問功能表 “對象數據” 若要修改物件的屬性中將使用位移: 我們將進行的正常映射類型的選擇 (“凹凸”) 或頂點位移 (“真正”), 和可選擇兩者的組合 (選項 “兩個”)

Selección del tipo de desplazamiento

位移型選擇

 

Blender

Cycles Tutorial