Otro de los “shaders” que incorpora “週期” en Blender es “Transparency”.
類似的輸入 “玻璃” 允許光通過的表面,但, 在這種情況下,, 產生在折射 (偏差) 光.
這是特別有用, 與面具演戲的紋理組合, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.
Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “混合” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.
En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “混合” para mezclar dos shaders.
El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, 你可以看到下面. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.
一定是 連接的 發表評論.