PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

源 : 流體模擬與攪拌機

fuente流體模擬攪拌機 基於數值計算 ( 積分) 一個 粒子系統.

與這些顆粒和粘度相關聯的屬性, 質等造成將發生在不同的液體,其效果.

粘度的高值將導致液體油和脂肪的模擬, 而較低的值將使我們像水流的感受.

粘度是流體剪切變形反對派. 不具有粘性的流體稱為理想流體. 其實所有已知的液體有一定的粘度, 為零粘度模型相當好的近似為某些應用. 粘度是只體現在運動流體。()

現場的基本要素是域 (的空間,其中,模擬運行界限), 產生的液體或顆粒的流動發射機系統 (源或 “流入”) 並且可以代表一個障礙的裝飾性要素或環境,與流體相互作用.

Escena básica

基本場景

還已經加入的流體出口 “外流” 該sumidero, 它允許請假一部分進入 “流入”. 在圖片中示出為具有圓形, 顏色阿蘇爾, 域內的流體入口, 有紅色和立方體輸出和, 質感黑色和白色正方形和立方體, 一個障礙,使常委會和字體棧.

這非常的幾何或象徵性的定義是抽象的,我們在我們的模擬中使用的基本概念, 放棄藝術的一面在尋找一個更概念分析.

Elementos de la simulación

仿真元素

一旦指定給場景中的每個元素,其作用在模擬, 繼續它的計算.

保護現場 與名頭. 然後, 域,然後選擇菜單 “物理” pulsaremos “” 計算生成的粒子系統的運動軌跡 (流體)

動畫的分辨率允許的精度和質量控制. 在第一個測試中,我們可以接受,是默認值. 為了使最終的序列,我們可以提高分辨率, 該執行計算所需的時間顯著影響.

Calcular la animación

計算動畫

結果 250 用循環渲染動畫幀說明了下面的視頻, 其中使用一個 “著色玻璃” 水.

將你準備好你自己的場景?

Blender
Cycles Tutorial

循環教程