PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

火災和煙霧模擬攪拌機

fuego攪拌機仿真一個對象在燃燒, 火和煙生產得到指示, 在音量控制, 對象以生成.

音量控制, 至於在模擬中的流體, 確定的空間區域中,密閉數學過程模擬.

控制的數量和對象可以具有任何幾何形狀的燃燒, 雖然建議,在長方體形狀的控制量 (鞋盒) 定期限制的空間.

volumen de control 在這個卷可以觀察動畫過程 simulación de humo 渲染結果可能會有所不同 render de simulacion

我們如何定義這些元素在Blender?

我們可以定義 煙一步一步來 或使用縮寫的過程,創造埃爾環境和所需的元素的模擬參數.

手動過程從菜單中進行 “物理”, 首先選擇的對象,將控制音量, 後所產生的煙霧, 並選擇 “吸煙” ,啟用物理模擬這些項目.

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音量控制應該被定義為 “域名” 和對象的消息的發送者和 “流”. 元件可被加入以模擬碰撞, 到指定的類型為 “碰撞”.

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渲染煙霧,我們之前創建 “材料” 它定義了. 在這種情況下,我們將有一個渲染 “體積” 在另一篇文章中所討論的, 的材料的需要,它依賴於 “密度” 吸煙.

簡短程序還可以自動生成必要的材料和紋理代表煙和火, 提供最大的所有參數的定義需要完成小學代表. 我們可以從它 “玩” 通過改變所涉及的變數的不同值, 越來越適應的結果,我們希望在我們的動畫.

要生成的模擬系統,只需要在對象冒煙或起火 (這兩種現象). 按鍵盤上的空格鍵,會打開一個窗口的所有功能攪拌機.

menu

要訪問我們所尋求的功能, “快速吸煙“, 可以輸入名稱的一部分,在搜索欄菜單, 或導航與底部上的箭頭來查找. 就夠寫 “Q” 顯示功能.

quick smoke

一旦產生的仿真環境, 可在窗口中選擇所需的類型 “類型”

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我們只是想表明是否冒煙或起火, 在, 代替, 我們同時模擬兩種效果,

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整個過程非常簡單,我們可以看到,雖然得到滿足我們的慾望模擬將採取額外的努力, 正如我們將看到更精細的調節變量在一個新的文章.

教程攪拌機