PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

簡單的雲 [ 混合器 ]

雲今天,我們回顧了我的一個學生的有趣的工作後發布: 進行的火箭發射的一顆衛星的軌道上放置到.

其中,大部分引起我注意的方面是雲已納入其效果; 永遠知道把他們的項目產生的解決方案.

為了使雲計算具有平面相匹配,它進行細分的過程, 提供一系列的頂點.

計劃 然後, 與工具 “刀” 已經削減了雲繪製平面輪廓的形狀. knife

其結果是一個表格 “計劃” 因為我們可以通過切割紙張得到. 注意點你必須在表格內的金額, 我們用來生成雲紋理.

一旦削減我們希望我們刪除頂點或面比比皆是方式.

plano recortado

接下來的步驟是紋理分配到平面, 這是在那裡你可以看到巧妙的解決方案. 因為我們有很多的頂點在平面裁剪, 我們如何使用 “” 創建的效果.

因此,我們將定義一種新材料和 選擇 “作為一種方法來呈現該對象。. 除了顏色, 我們可以用每個點的大小和透明度的程度發揮 (阿爾法).

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 19.46.33

我們可以看到,我們來到這裡在下面的圖片結果

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 19.47.12

如果我們改變透明程度

阿爾法

在這種情況下,我們得到.

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 19.48.29

在本領域中三維泛化

從這個簡單的想法,我們可以在 3D 中生成雲. 我們將調整的細節,但實質上,該過程將成為類似.

概括這個主意三個維度需要或多或少的圓形表面. 我們可以以不同的方式做到這一點. 一個簡單的解決方法是 使用 “元球”.

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 19.27.52

加入不同的元素去與不同的大小形成雲的形狀.

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.03.03

我們需要通過轉換多邊形的頂點形成於表面變形球. 這可以用兩個鍵的組合來實現 “老 + Ç”

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.03.18截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.03.32

在這種情況下,所獲得的表面是:

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.03.53

您可以通過細分再有更多的頂點細化表面

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.04.07

在這個模型中,我們可以應用的技術 “暈” 以前, 但結果是非常平坦:

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.05.19

要創建一個體積感先複製對象,然後它會輕微移動. 我們也可以改變一些規模.

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.05.55

施加不同的顏色對每個對象, 之一,更多的光線和暗, 獲得期望的效果.

截圖 2014-01-16 a la(Ş) 20.06.23

我們只能分配一個適當的顏色的圖像的背景,並與材料參數播放以獲得期望的結果, 改變透明度的級別, 反射率 ….

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