今天,我們回顧了我的一個學生的有趣的工作後發布: 進行的火箭發射的一顆衛星的軌道上放置到.
其中,大部分引起我注意的方面是雲已納入其效果; 永遠知道把他們的項目產生的解決方案.
為了使雲計算具有平面相匹配,它進行細分的過程, 提供一系列的頂點.
其結果是一個表格 “計劃” 因為我們可以通過切割紙張得到. 注意點你必須在表格內的金額, 我們用來生成雲紋理.
一旦削減我們希望我們刪除頂點或面比比皆是方式.
接下來的步驟是紋理分配到平面, 這是在那裡你可以看到巧妙的解決方案. 因為我們有很多的頂點在平面裁剪, 我們如何使用 “暈” 創建的效果.
因此,我們將定義一種新材料和 選擇 “暈” 作為一種方法來呈現該對象。. 除了顏色, 我們可以用每個點的大小和透明度的程度發揮 (阿爾法).
我們可以看到,我們來到這裡在下面的圖片結果
如果我們改變透明程度
在這種情況下,我們得到.
在本領域中三維泛化
從這個簡單的想法,我們可以在 3D 中生成雲. 我們將調整的細節,但實質上,該過程將成為類似.
概括這個主意三個維度需要或多或少的圓形表面. 我們可以以不同的方式做到這一點. 一個簡單的解決方法是 使用 “元球”.
加入不同的元素去與不同的大小形成雲的形狀.
我們需要通過轉換多邊形的頂點形成於表面變形球. 這可以用兩個鍵的組合來實現 “老 + Ç”
在這種情況下,所獲得的表面是:
您可以通過細分再有更多的頂點細化表面
在這個模型中,我們可以應用的技術 “暈” 以前, 但結果是非常平坦:
要創建一個體積感先複製對象,然後它會輕微移動. 我們也可以改變一些規模.
施加不同的顏色對每個對象, 之一,更多的光線和暗, 獲得期望的效果.
我們只能分配一個適當的顏色的圖像的背景,並與材料參數播放以獲得期望的結果, 改變透明度的級別, 反射率 ….
你動畫建立自己的雲TUS?
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