PIZiadas圖形

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視頻編輯 : 畫中畫 [畫中畫]

PiP_150Hemos visto cómo podemos “用Blender的生成和編輯視頻” pasando del proceso de obtención de las imágenes (給予) 相同的視頻編輯.

這個編輯過程將在一個基本的層面上進行描述, 著眼於從全球的角度製作一個視頻.

También hemos visto cómo pasar de una secuencia a otra mediante una transición con el efecto “擦”.

En esta ocasión veremos como superponer una imagen sobre otra en una región de la misma. Este efecto se conoce con el nombre de “畫中畫” 在 “畫中畫”

Picture-in-picture (畫中畫) is a feature of some television receivers and similar devices. One program (channel) is displayed on the full TV screen at the same time as one or more other programs are displayed in inset windows. Sound is usually from the main program only.()

Este efecto de superposición se puede realizar entre imágenes o vídeos indistintamente. En nuestro caso usaremos dos imágenes: “一” 和 “乙”.

一 乙

Lo primero que haremos es entrar en el editor de vídeo. Podemos usar las configuraciones predefinidas del menú principal, seleccionando “視頻編輯”

截圖 2016-01-11 a la(Ş) 23.34.21

Añadiremos las dos imágenes o secuencias de vídeo con el comando 添加>圖像添加>Movie según queramos incorporar una o varias imágenes o un fichero con un vídeo.

截圖 2016-01-11 a la(Ş) 23.28.51

Podemos activar la visualización de los ficheros que muestra el explorador para identificar fácilmente las imágenes que vamos a incorporar.

截圖 2016-01-11 a la(Ş) 23.37.23

Al incorporar las dos imágenes las situaremos en canales diferentes; en nuestro caso se ha situado la imagen “一” en el canal “1” y la imagen “乙” en el canal “2”. Vemos que la imagen que predomina en principio es la situada en el canal más alto, con un número mayor, aunque esto depende del tipo de efecto (混合) que estamos aplicando que como se ve esCross” 默認情況下,.

截圖 2016-01-11 a la(Ş) 23.42.29

Pulsando con el botón derecho del ratón sobre la imagen “乙” la selecionaremos. A continuación añadiremos un efectoTransform” 同 添加>Effect Strip_>Transform

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.24.55

El efecto se creará en un canal por encima del que tiene la imagen. En este caso el canal 3. El efecto que tiene asignado por defecto esReplace

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.26.34

影響 “Transformtiene diferentes variables que permiten su ajuste. Entre las que vamos a destacar encontramos la posibilidad de modificar la escala de la imagen de forma homogénea manteniendo la relación de aspecto o con valores diferentes para la altura y anchura de la misma, modificando su apariencia.

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.29.16

Si seleccionamosUniform Scaletendremos la opción de modificar un único valor para la escala. Al modificar este valor la imagen cambiará de tamaño, reduciéndose o aumentando en función del nuevo valor de escala que introduzcamos.

Si reducimos su tamaño veremos un fondo con una cuadrícula que representa el área transparente que hay alrededor de la imagen, pero no veremos la imagen “一” debajo.

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.32.19

Para ver la imagen “一” por debajo de la “乙” deberemos modificar el efecto aplicado en la transformación que como vimos eraReplaceal añadir esta transformación.

Si cambiamos el efecto “混合” de la tansformación porOver Drop” 在 “Alpha Oververemos la imagen “一” que se encuentra en el canal inferior ocupando la zona de la cuadrícula (透明度).

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.38.39

Sólo nos quedará cambiar la posición de la imagen cambiando el valor en la correspondiente zona del las variables que manejan el efectoTransform”. Ajustaremos los campos “X” 和 “和” de la posición y si es necesario ajustaremos de nuevo la escala.

截圖 2016-01-12 a la(Ş) 00.42.46

El resultado es el que se puede observar en la siguiente imagen.

畫中畫

Como las variables en Blender se pueden animar, incorporandoKeyframesa las mismas podremos realizar efectos interesantes de entrada y salida de imágenes como veremos más adelante.

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