PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Archivo de marzo 2012

F1 [ Imagen ]

F1

Pulsando sobre la imagen se obtiene en resolución Wallpaper 1280 x 1024

F1

El plugin “WordPress.com Popular Posts” ahora con “Thumbnails”

topPost_Thumbnail

Entre los widgets que pueden completar nuestro blog se encuentra “WordPress.com Popular Posts”, con el que podemos mostrar aquellas entradas que tienen más tráfico.
Desde la versión 2.6.0 admite incorporar una imagen “Thumbnail” asociada a cada una de las entradas populares que nos muestra. También podemos acompañar un pequeño resumen de la entrada y el número de visitas.

Ocean : Simulación de un mar con Blender

ocean

Entre las últimas mejoras que incorpora el software de modelado y animación Blender, se encuentra un modificador para superficies que permite simular el comportamiento de un océano.

El modificador denominado “Ocean” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) etc.

Sony Realtime Projection Mapping “Great films fill room”

filled room

Los sistemas inmersivos de realidad virtual se encuentran en un grado de desarrollo que permite asegurar un futuro prometedor en el mundo del ocio, entrenamiento y simulación.

El uso de dispositivos multimedia y la integración de tecnologías de posicionamiento, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

moebius

Un mosaico con algunas de las imágenes más representativas del genial dibujante de comics Jean Giraud, Moebius, fallecido a los 73 años de edad. Un maestro del dibujo que ha ilustrado nuestros sueños con sus personajes de ficción ambientados en mundos pasados y futuros. Adios señor “Gir”, nos queda tu obra y tu recuerdo, tu… (leer más)

Whodunnit? Test de percepción

percepción

Estos días estoy realizando un experimento científico sobre la percepción; un compañero me ha remitido éste vídeo en el que se demuestra que a veces (casi siempre) no se encuentra lo que no se está buscando aunque lo tengamos delante.

Un curioso vídeo que nos hace percibir claramente lo difícil que es apreciar con detalle nuestro entorno.

Mapas de normales : bump mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (renderizado) de la misma.

Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “Bump mapping”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Shading) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Geometría métrica : Arco capaz sobre un segmento

Construccion_arco_capaz

La relación entre el ángulo inscrito y el ángulo central en una circunferencia permite obtener un lugar geométrico de gran importancia por sus numerosas aplicaciones en la geometría métrica; este lugar geométrico se denomina arco capaz.

Figura imposible [ Imagen ] [ wallpaper ]

figura imposible

Las denominadas figuras imposibles pueden constituir un ameno pasatiempo en el estudio de la geometría.
Su construcción mediante una herramienta de modelado como Blender, es un interesante ejercicio de aplicación de las nociones que se estudian en las perspectivas.

¿Qué forma debetener y qué punto de vista se ha de utilizar para crear esa apariencia engañosa? Una ilusión óptica capaz de engañar nuestros sentidos.