Blender incorpora un render volumétrico en Cycles que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Aunque el shader se encuentra en desarrollo constante, el grado de madurez que presenta permite simular en gran medida el comportamiento de la luz en diferentes ámbitos.
Junto a las técnicas para simular medios participantes como es el Scattering, la absorción de la luz a lo largo del volumen de la escena nos permite jugar con su atenuación con la distancia al foco emisor.
Un nuevo nodo con el que seguiremos experimentando en nuestras clases.
Os dejo un ejercicio de renderizado en forma de Wallpaper en formato HD TV (1920 x 1080) pulsando con el ratón sobre la imagen central.
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