Grafiek PIZiadas

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Categorías Img sintesis

Brekingsindeks

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. In “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glas” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados¿Real o simulado?” en “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo tituladoTuercas y tornillosañadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XX) : Kersboom uit fokus [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Wanneer jy kry 'n klas wat jy leer. Elke keer wanneer 'n student stel 'n vraag die onderwyser leer 'n nuwe les, óf 'n inhoud, óf die manier van vertel die konsep of 'n nuwe aansoek van dieselfde. El caso es que siempre se repite el proceso de realimentación en las clases.

En alguna ocasión, a una persona que me ha comentado que quería aumentar conocimientos en algún campo, me he visto repitiendo la misma frase:

Si quieres aprender de algo, enséñalo
Hoy me han enviado un correo preguntando la forma de desenfocar parte de una imagen en Blender. Inmediatamente he escrito un artículo para contestar la duda y, de paso, he experimentado la técnica con la actual serie de wallpapers minimalistas que estoy haciendo, disfrutando, para estas navidades.

Editor knope : Defocus in lae (capas desenfocadas) [ Blender ]

boom

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), naamlik, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIX) : Simboliese Kersboom met stralekranse [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con halos

Lig, kleur, hoogtepunte, helderheid … Kersfees atmosfeer omrandings vervaag deur die humiditeit en temperatuur effekte skep magiese skaduwee vermom as gevarieerde skakerings.

Die primêre kleure van Kersfees liggies meng teksture gee koek.

Un árbol de navidad representado con el simbolismo de una espiral de colores.

3D animasie, Simulación : Ocean : Creación y animación [ Blender ]

ocean

Entre las nuevas funcionalidades que se han añadido a las nuevas versiones de Blender se encuentra un completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, genoem “Ocean”.

Desde un mar en calma a grandes olas de un océano tormentoso, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

Noche : GIF animado de la Tierra

Noche

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.

3D animasie, Parámetros de la Cámara : Diepte van veld [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Cycles” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XVI) : Emissieve geometriese Kersboom [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

'N Kersboom gemaak van tekstuur blokkies, wat optree as die lig emitters, en wat die tradisionele ornament is, saam met die klatergoud en balle, Kersbome.

Die stadium is voltooi met die klassieke velde (Kersfees balle) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

Kara Quantic Droom [ Video ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada en “Key frames” permitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicas “pose a pose” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.