PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

Categorías Iluminación

لوز بقعة يخدع هالو [ المولف ]

واحدة من أعقد القضايا لتوليد صورة الاصطناعية هو الحصول على مستوى وتأثير الإضاءة المطلوب, لأنه يغير الألوان وحتى تغيير مظهر الأشكال على الساحة.

آثار الإضاءة التي تحدث في بيئات مع وسائل الإعلام المشاركة (بقع من الغبار, قطرات الماء مع وقف التنفيذ. … ) في ظل ظروف من شدة الضوء عالية في التركيز أو نقطة ضوء, خلاط يمكن محاكاة باستخدام “مخازن” الظلال.

إسقاط الخرائط فن الأداء الحي – في كيمياء الضوء من قبل dandypunk

تقنيات التطبيق الجديد “رسم خرائط الإسقاط” في تجربة فنية مثيرة للاهتمام.
توقيت حركة التمثيل الصامت مع فحص تسمح استخدامه في الأداء الحي من الجمال المفرد.
أسلوب واحد أن تنضج وإيجاد مصادر جديدة للإلهام.

تشجيع الإضاءة المحيطة في دورات [ المولف ]

وهو التأثير الذي قد تكون مثيرة للاهتمام هو لإلقاء الضوء على السماء تغيير شكل لمحاكاة شروق الشمس أو غروبها على “الوقت الفاصل”.

المتغيرات الإضاءة, مثل بقية المتغيرات في خلاط, ومن المرجح أن يتم تشجيع بواسطة تقنية الإطارات الرئيسية.

أضواء وظلال : مصابيح [ دورات ]

الضوء والظلال

الإضاءة في دورات هي واحدة من الجوانب التي تختلف فيما يتعلق التظليل الكلاسيكية على أساس raytracing أو raycast.

أضواء نقطة, المساهمة الظلال القاسية الحد من الواقعية من الصور, وقد أفسحت الطريق لنموذج يقارب ضوء الفعلي comportmiento أكثر من ذلك بكثير المقاسة.

مع النموذج الجديد, أي كائن يمكن أن تكون الانبعاثات، وبالتالي يكون بمثابة مصدر الإضاءة في المشهد.

دورات : تظليل : لامع [ المولف ]

لامع

إضاءة مشهد تستخدم في المقام الأول نشر وانعكاس آثار.

لقد رأينا تظليل الأساسية باستخدام الدراجات, ما يسمى "منتشر", وهو يقوم في نموذج Lambert أو من أورين نايار, استنادا إلى القيمة التي يتم استخدامها للمعلمة "الخشونة" ( 0 = Lambertian). هذا نموذج حساب يحاكي تشتت أو انتشار الضوء على المواد, ولكن لا تعتبر آثار انعكاس المرآة التي ترتبط مع نموذج يسمى “لامع”.

صور تراث

السينما والتلفزيون استخدام تقنيات معقدة لإنشاء الصور موجودة فقط في مخيلة المبدعين. واحد منهم هو خليط مشاهد حقيقية مع كائنات تجميعي, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

إسقاط الخرائط SOBRE objetos

projection_mapping_objeto_3d

على الرغم من أن تقنية البداية “رسم خرائط الإسقاط” وقد تم ذلك على المباني, ينطبق على أي نوع من soporte.Como سبيل المثال الغريب, يمكننا أن نرى هذا الإسقاط على حذاء تنس تستخدم للتعريف العلامة التجارية, على الرغم من أننا يمكن أن يستشعر بعض التطبيقات مثل اختيار اللون أو المختوم على بعض النماذج من استهلاك منتجات مختلفة.

غروب [ورق الجدران]

لماذا يتم غروب الشمس الملون الأحمر? بعد الظهر, أصبحت الشمس يزداد البرتقالي. يجب اجتياز أشعة مساحة أكبر في الجو تصل إلينا, وبالتالي فإن انتشار الضوء, إلى الاصطدام مع جزيئات الغبار في تعليق, أكبر.

3D الرسوم المتحركة, الآثار: إنشاء هالو [بلوق Experimentales][ المولف ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

نماذج الإضاءة: ضوء

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (ضوء كشاف) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “نماذج الإضاءة“. الغرف,… (leer más)

ورق الجدران: هالة [Imagen 1280×1024]

Después de ver los conceptos necesarios para realizar un “هالة” وقبل الشروع في الدراسة العملية للمزج البرنامج التعليمي نرى مثالا للتطبيق في مشهد مع صورة تركيبية. Una imagen en formato de “ورق الجدران” ( WallPaper que pasará a la galería) في 1280×1024 que muestra el… (leer más)