Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de abril 2010

Animación 3D, Das Haus: Bewegen, Drehen und Folgen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Object “Kamera” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Durch Drehen der Kamera haben wir gesehen, dass bei der Auswahl der Kamera (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (durch Ziehen der… (leer más)

Bump Mapping

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Dieses Verfahren ändert die Flächennormalen ohne Veränderung seiner Geometrie. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Das Spiel mit Licht und Texturen mit Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (Texturen) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

Animación 3D, Das Haus [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “Kamera”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

Animación 3D, Speichern Sie Fenster mit Aussicht [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Nachdem Sie Windows mit verschiedenen Ansichten erstellen, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

Animación 3D, Neues Fenster und Weisen Aufrufe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Wir wissen bereits, wie im Grunde das Fenstersystem fest. Unser Ziel in dieser neuen Ausgabe von Lehrmaterial zum Erlernen von Blender-3D Animation-tool, Es ist zwischen den verschiedenen Arten von Ansichten zur Verfügung und ihre Beziehung oder Differenzierung zu unterscheiden “Kamera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas filiformes: Programación en tiempo realen

Die Terminierung von Anwendungen, Animationen oder Simulationen in Echtzeit laufen zu lassen steht in den meisten Fällen um komplexe Probleme, die eine große Anzahl von Daten behandeln; die mehr Realismus angestrebt, höher “Rechenaufwand” ist es notwendig,. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

Animación 3D, Windows-Oberfläche [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Im vorhergehenden Artikel, Animación 3D, introducción al-Schnittstelle, begannen wir die Erkundung der Schnittstelle. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

VA-Deosen mit Fotos “Fotos erzählt 3”: Es Generar VA-deo

Wir fahren mit unserem Tutorial “Fotos erzählt 3”. Der letzte Schritt bei der Erstellung unserer Video Fotos zusammengesetzt, erzählt Text und Hintergrundmusik, ist das Video in einem Format zu generieren (Codecs) das ist sichtbar Video-Viewer, oder wir können, um zum Beispiel Youtube hochladen, para distribuirlo en la… (leer más)