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Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten.

Nach eine Textur, stellen wir die verschiedenen Parameter, um das Objekt in die wir vergeben haben passen regieren. Dies wird als “Bearbeitungsprozess” von Texturen.

Die Parameter, die die Texturen können verschiedene Aspekte derselben beziehen:

  • Familie Texturen: Die Algorithmen, die parametrische Texturen Muster erzeugen können, in Familien zusammengefasst werden, und innerhalb dieser neuen Untergliederungen vorgenommen. Zum Beispiel, um ein helles Holz Erscheinungsbild Modell wird verwendet, um zu simulieren verschiedene Marmor notwendig. Innerhalb der Familie der Wald ist nicht die gleichen Kosten wie den Stamm entlang oder senkrecht und natürlich gibt es die gleiche Vene eines langsam wachsender Baum eine schnell wachsende.
  • Farbe Texture: Die Textur kann zwei oder mehr Farben. Ein grünes Holz hat weniger Rotanteil, dass wir auf trockenes Holz gelten. Die Farbe der Textur überlagert wird oder mit dem Material, das die Aufgabe hat, die endgültige Farbe zu erhalten gemischt. Dies ist eines der komplexesten Regelparametern, aufgrund der Vielzahl von Techniken Fusion Farben.
  • Art der Anwendung: Die einfachste Idee, das Konzept der Textur zu assimilieren ist es, eine Haut oder vorstellen “Aufkleber” nahmen wir al Objekt. Die Textur ist jedoch komplexer, und kann als ein auszulegen “Maske” das kann zu dienen “hinzufügen” Farbe, sondern auch subtrahieren. Wirklich die Änderung der Eigenschaften des Lichts auf der Oberfläche des Gegenstandes, kann sogar ändern, wie es, “Erhöhen” und “Herabsetzung” Texturen nach, in, was als bekannt “Bump Mapping“.
  • Zusätzliche Effekte: Es gibt auch andere Effekte wie “Art der Schatten” geworfen von einem Objekt, Flare auftretenden Wasser (“Subsurface scatering”) wenn das Licht durch verschiedene Schichten und projiziert auf den Boden…was durch Texturen angenähert werden.
  • Räumliche Position: Durch die Vorstellung der Textur wie eine Haut ist leicht zu verstehen, dass muss mit etwas Anleitung positioniert werden, gestreckt oder skaliert und rotiert auf der Oberfläche. Die Textur kann wiederholt werden,, wie eine Mauer, oder auf das Objekt angepasst (als eine Masseebene auf einer Kugel). Die “abgebildet” die Textur, um die Art und Weise, in der es zu etablieren “Elster” auf das Objekt

Jedes dieser Themen bedarf einer sorgfältigen Analyse. Unser erstes Ziel ist es, weltweit sehen die Nützlichkeit der Texturen, verlassen den Leser zum Experimentieren mit verschiedenen Arten

Familien Texturen

In der Rede, die wir haben entwickelt Holzstruktur als Referenz genommen, verschiedene Steuerparameter analysieren. In dieser Familie können Sie für ein Modell der parallelen Bändern oder runde entscheiden (konzentrischen Ringen)

Wird die Kraft “Bearbeitungsmodus” von Texturen, um den gewünschten Typ oder der Familie im Rahmen der Möglichkeiten wählen zu öffnen, um uns.

Durch den Einsatz des Auswahl-Menü die Art von Texturen (Texture Art) disponddremos Holz und wählt automatisch eine neue Gruppe von Optionen für diese Textur.

Unterstützt zwei Gruppen: Brands y Ringe, die die beiden Hauptrichtungen des Kornes, erweitert in Form von anillo.

Um mehr Realismus zu geben ist oft vorstellen Variationen dieser Muster zufällig, Vermeidung von geraden Linien restlichen Glaubwürdigkeit.

Wir sagen, dass wir die Einführung “Lärm” Erstellung der Muster der Textur. Je mehr Lärm, größere Komplexität in der Form, dass es Textur erwirbt.

Hier sind einige Beispiele der Verzerrung eingeführt patronescomo Lärm über Stäbe und Ringe aus Holz Textur.

    Brands y BrandNoise

    Ringe y RingNoise

Farbe

Die Textur kann zwei oder mehr Farben, existiert ein Menü, um sie nach Farbe Rampen definieren.

Zunächst Textur ist ein monochromes Bereich, über die Schaltfläche Hinzufügen neue Farbe Rampensteigungen werden von monochromen ersetzt

Das Vorschaufenster zeigt eine Annäherung an das, was wir bekommen beim Rendern der Textur auf dem Objekt

Art der Anwendung

Wir haben gesehen, wie die Textur aufgebracht wird, als ob es eine Haut waren. Diese Art der Anwendung bezeichnet wird “Farbmodus”, Da die Farbe der Textur verschmilzt mit der Farbe des Materials des Objekts.

Um die Anwendung eingestellt wählen Sie den Menüpunkt icon. Wir definierten die Textur in die “Stimmung der Textur-Bearbeitung” und hatte, um anzuzeigen, wie wir sie anwenden, um “Material”

Dazu betrachten wir die Reihe von Fenstern, die mit dem Fenster gruppiert sind “Kanäle” Texture (Texture). Der ausgewählte Kanal in diesem Fall ist einzigartig, Sie können jedoch mehrere Kanäle in der “Haufen Texturen”.

Wie, um die Registerkarte Anwendung ist “Karte zu”. Eine Reihe von Schaltflächen zu addieren oder subtrahieren eine Wirkung. Drücken Sie die Taste einmal aktiviert den Modus “hinzufügen”, Drücken Sie erneut, um den Text zu ändern, um anzuzeigen, dass der Modus “subtrahieren”. Durch Drücken der Maus aus der Wirkung.

    Farbmodus (Bei)

Es ist interessant, über die Textur wie ein Think “Maske auf das Objekt anzuwenden” mit einem bestimmten Licht Overlay-Effekt.

Wenn wir die Textur “decken” das Objekt als Haut, Modus verwenden “Farbe” (Bei).

Jede Textur kann einen oder mehrere Effekte aktiv, und jedes Material kann mehrere Texturen gleichzeitig enthalten.

    Normal Mode (Auch)

Ein anderer Ausweg ist der Weg “Normale” (Auch), in denen wir verwendet, um eine grobe Textur des Objektes simulieren, Änderung der Richtung der Flächennormalen.

Die Abschattung, die auf der Ebene der Probe auftritt wird auf einer Oberfläche mit einer Reihe von Wellen. Ändert visuell Rauheit gegebenenfalls.

    Fashion Alpha (Alpha)

Alpha-Kanal definiert ist, was die Transparenz eines Bildes. Texturen können den Kanal auf dem Objekt, Erhöhung oder Verringerung der Transparenz des Effekts.

In eingehenden Studie der Transluzenz oder Transparenz (Im Gegensatz zu der Opazität) und ihre Auswirkungen auf das synthetische Bild ist über die anfängliche Ziel dieses Artikels; später widmen eine Monographie der konkrete und technischen Möglichkeiten, aber wir können nicht ohne Texturen Hervorhebung der wichtigen Rolle, die sie in dieser Hinsicht spielen.

Brauchen Sie, um anzuzeigen, dass das Objekt transparent ist, hierfür, in dem Fenster, das definiert die Farbe des Materials setzt den Alpha-Kanal.

Im Folgenden bieten wir, daß dieser Effekt berechnet werden soll, entweder von einem z-Puffer-Technik in Fenster “Material” oder durch das Fenster Raytracing “Spiegel-Transparenz” (später festgelegt werden, was diese Berechnungsmodi).

Modus “Ray Transp” ermöglichen bessere Ergebnisse aus der grafischen Sicht, aber Rechenzeiten erheblich steigen, so empfiehlt es sich, verwenden “ZTransp” für den ersten Tests, so dass die Wartezeiten sind relativ kurz und schnell feststellen, die Effekte der Variation der einzelnen Parameter.


Das Vorschaufenster wird unsere Änderungen sofort widerspiegeln, ist besonders nützlich bei der Folien.

Unsere Maske daher präsentieren diese neuen Look:

Wenn wir eine neue Ebene und konfigurieren Sie die Beleuchtung, ein neues Phänomen zu beobachten. Der Schattenwurf sollte auch die Verwendung von Folien. Im Bild unten das neue Objekt nicht erhalten Schatten. Das Bild zeigt, dass wenn Sie reflektierende Eigenschaften des Objekts haben.

Durch Zugabe von Schatten schätzen den relativen Abstand zwischen den Objekten, als hilfreich für die korrekte Interpretation der relativen Positionen im Raum. Der Schatten kann auf das Objekt, die Textur oder die Textur selbst und Folien entsprechen hat:

Wenn mit neuen semi-transparenten Objekten vermischt sollte korrekt zusammengeführt werden. Wir werden sehen, wie “raytracing” richtig lösen diese Fälle, während die “Z-buffer” neugierig Unklarheiten auftreten, die als eine dominante Wirkung verwendet werden, wenn.

Die Anwendung eines Fonds kann weiter auf die globale Beleuchtung beeinflussen, weil es Licht fügt hinzu, dass durch die Spiegelflächen reflektiert werden

Die Verwendung von Folien, um interessante Effekte zu erstellen, wie die Atmosphäre eines Planeten. Es ist eine interessante Übung bei der Anwendung Texturen und Transparenzen.

Um diese Einführung schließen lasse ich ein paar einfache Beispiele, die die Erstellung der diese und andere Szenen, die diese Möglichkeiten nutzen zu motivieren.

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Externe Verweise

Blender Tutorial