Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de marzo 2012

F1 [ Bild ]

F1

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F1

Das Plugin “WordPress.com Popular Posts” jetzt “Thumbnails”

topPost_Thumbnail

Zu den Widgets, vervollständigen unser Blog ist “WordPress.com Popular Posts”, , mit der wir die Einträge, die mehr Verkehr haben, zeigen.
Seit Version 2.6.0 Stützen ein bild “Daumennagel” mit jeweils einem der heißesten Tickets für Shows verbunden. Wir können auch begleiten eine kurze Zusammenfassung der Eingabe und die Anzahl der Besuche.

Ozean : Simulation von einem Meer mit Blender

Ozean

Zu den neuesten Verbesserungen für die Modellierung und Animation-Software Blender, ein Modifizierungsmittel für Oberflächen, die das Verhalten eines Ozeans simulieren.

Der Modifikator genannt “Ozean” ermöglicht die Steuerung der verschiedenen Parameter wie Frequenz und Amplitude der Wellen, Wind-Effekte (Richtung und Intensität) usw..

Sony Realtime Projection Mapping “Große Filme füllen Raum”

gefüllten Raum

Die immersive Virtual Reality-Systeme sind in einer Phase der Entwicklung, die eine vielversprechende Zukunft in der Welt der Unterhaltung sorgt, Training und Simulation.

Der Einsatz von Multimedia-Geräten und Positionierung Technologien Integration, Interaktion und Projektion sind interessante Demonstrationen der Macht dieser Technologien führen.

In memoriam : Jean Giraud : Moebius

Moebius

Ein Mosaik mit einigen der kultigsten Bilder der großen Comic-Künstler Jean Giraud, Moebius, starb am 73 Alter. Ein Master-Zeichner, der unsere Träume mit seinen fiktiven Figuren dargestellt in Welten Vergangenheit und Zukunft eingestellt. Adios Mr. “Bietet”, Wir haben Ihre Arbeit und Ihr Gedächtnis, tu… (leer más)

Whodunnit? Perception Test

Wahrnehmung

In diesen Tagen bin ich dabei ein wissenschaftliches Experiment auf die Wahrnehmung; ein Kumpel hat mir dieses Video, das zeigt, dass manchmal (meistens) ist nicht das, was Sie sich nicht freuen, aber es.

Ein lustiges Video macht, die uns deutlich, wie schwierig es ist, im Detail zu schätzen wissen unsere Umwelt.

Mapas de normales : Bump Mapping : Mapeado topológico

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In Computeranimationen die Anzahl der Flächen in der Szene einen großen Einfluss auf den Zeitpunkt der Berechnung (Rendering) davon.

Ein Verfahren zur Simulation auf einer flachen Oberfläche Rauheit wird als “Bump Mapping”; das Aufbringen einer Textur auf die Oberfläche, um die Richtung der Normalen auf die gleiche Art und, Beeinflussung der Berechnung der Verschattung Algorithmen (Shading) angewendet während Bildwiedergabe, ohne Änderung der Topologie.

Metrische Geometrie : Arco in der Lage auf einem Segment

Construccion_arco_capaz

Das Verhältnis zwischen dem einbeschriebenen Winkel und der Zentriwinkel in Umfangsrichtung ermöglicht, einen Ort von großer Bedeutung für eine Vielzahl von Anwendungen in metrischer erhalten; dies wird als Bogen Locus fähig.

Abbildung unmöglich [ Bild ] [ wallpaper ]

figura imposible

Die sogenannten unmöglich Zahlen kann ein angenehmer Zeitvertreib sein, in der Studie der Geometrie.
Seine Konstruktion mit einem Modellierungs-Tool wie Blender, ist eine interessante Übung in der Anwendung der Konzepte studierte in den Aussichten.

Debetener Welche Form und welche Sicht ist, verwendet, um die irreführende Aussehen erstellen? Eine optische Täuschung kann täuschen unsere Sinne.