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Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Luz y sombras

Licht und Schatten

Beleuchtung in Zyklen ist einer der Aspekte, die sich bezüglich der klassischen Schattierung basierend auf raytracing oder raycast.

Die Punkt leuchtet beigetragen harte Schatten Verringerung der Realismus der Bilder, gegeben Weg zu einem Modell, das das Verhalten von Licht annähert in einem viel gemessenen tatsächlichen haben.

Mit dem neuen Modell, basierend auf Lichttransport Gleichungen, etwas, oder Oberfläche, kann emittierenden und, deshalb, verhalten als Lichtquelle in der Szene.

Variables de emisión

Variablen Emission

Die abgeleiteten Arten von Lampen in verschiedenen Formen und Objekte, deshalb, erzeugen kann, wenn wir wollen,, unterschiedlichen Ergebnissen in den Schatten.

Tipos de luces

Arten von Lichtern

Rampenlicht

Licht ist der Standard-Typ für Objekte “Lamp”. Sie emittieren Licht gleichmäßig in alle Richtungen. Wenn Sie die Größe, die größer als Null, werden kugelförmige Lampen, geben weichere Schatten (verschwommen).

Luz puntual sin sombras arrojadas

Keine Schatten werfen Spotlight

Luz puntual con sombras arrojadas

Spotlight mit Schattenwurf

Luz Solar

Höhensonne emittieren in einer gegebenen Richtung Licht. Seine Position wird nicht in die Berechnung Lichtobjekte gemacht, da sie als außerhalb der Szene liegen, unendlich weit, und wird daher nicht in jedem Tropfen in Beleuchtung mit Abstand führen.

Da sie sich nicht in der Szene, Stärke mit verschiedenen Einheiten, und müssen in der Regel niedrigere Werte als andere Lichter gesetzt werden.

Luz solar sin sombras

Schattenlosen Sonnenlicht

Luz solar con sombras

Sonnenlicht mit Schatten

Die Variable “Größe” die Härte des Schattensteuerung.

Sun lamp - Size = 0

Sun Lampe – Größe = 0

Sun lamp - Size = 1

Sun Lampe – Größe = 1

Spot-

Licht in eine bestimmte Richtung, innerhalb eines Kegels. Durch Einstellen der Größe größer als Null ist, können weichere Schatten zu erhalten.

Spot

Spot-

Spot con apertura reducida

Punkt mit reduzierter Öffnung

Der Parameter Größe definiert die Größe des Kegels, während das Mischen Parameter kann die Kanten zu glätten des Kegels.

Spot apertura = 40

Spot-Eröffnung = 40

Spot apertura = 50

Spot-Eröffnung = 50

Momentan nicht diese Beleuchtung unterstützt “Cycles 2,63” und ist identisch mit dem Scheinwerfergehäuse. Seine Zusätzlich wird ab Version gemacht werden 2.64 Erhältlich im August 2012.

Spot

Spot Menu

Parameter “Größe” den Öffnungswinkel des Lichtkegels ändern.

Luz Spot sin sombreado con intensidad 100

Spot Light Intensität unschattiert 100

Luz Spot con sombreado con intensidad 100

Spot Light Intensität beschattet 100

Hemi

Nicht umgesetzt “Cycles 2,63”. Es wird als ein gerichtetes Licht interpretiert (Sonnenlicht mit Größe Null). Es produziert identisch Schatten gleich Objekte in unterschiedlichen Positionen angeordnet. Die Beleuchtung zu simulieren diffuses Licht an einem bewölkten Tag produziert.

Luz Hemi sin sombreado con intensidad 1

Unshaded Lichtintensität Hemi 1

Luz Hemi con sombreado con intensidad 1

Lichtstärke beschattet Hemi 1

Bereich

Sie emittieren Licht einer quadratischen oder rechteckigen Fläche, Lambert eine Verteilung. Es simuliert die Licht aus einem Fenster, ein TV-Bildschirm, usw..

Luz Area sin sombreado con intensidad 100

Lichtstärke unshaded Bereich 100

Luz Area con sombreado con intensidad 100

Lichtstärke schraffierte Fläche 100

Cycles Tutorial

Cycles Tutorial