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Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Schärfentiefe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campoIn der konventionellen Fotografie haben immer Jargon beschreibt optische Eigenschaften, die Auswirkungen auf die in dem aufgenommenen Bild führen.

Eine der beliebtesten Begriffe ist “Schärfentiefe” Bezugnahme auf die Wirkung der Schärfe oder Unschärfe in Bereiche des Bildes nach der Entfernung von der Kamera zu sehen.

Sie können diesen Effekt bei der Verwendung von Blender simulieren. “Cycles” als Rendering-engine, Es erlaubt Effekte der Unschärfe kontrolliert um einen Punkt.

Schärfentiefe versteht sich traditionell in der Optik, und in der Fotografie insbesondere, Das Gebiet, in dem das Bild durch das Objektiv erfasst, ist scharf (es decir enfocada), de manera que en la fotografía que se realice, Menschen und Objekte in diesem Gebiet befinden sich außerdem scharf erscheinen.(W)

Um das Register zugreifen “Schärfentiefe” (Deph Feld) müssen Sie die Kamera aus und gehen, um die Eigenschaften des Objekts bearbeiten.

Die Tiefe des Feldes in eine Kammer hängt von verschiedenen Faktoren:

  • Brennweite
  • Abstand, bei dem das Objekt fokussiert
  • Blende Kamera

Die Variation der Tiefe des Feldes dient dazu, erzeugen die so “Wirkung Tilt Shift” geben einen Auftritt der fotografierten Modellelemente, wie Sie in ein sehen können Beispiele.

Das endgültige Ergebnis ist die Schärfentiefe drastisch reduzieren, Bilder immer Modelle scheinen, vor allem, wenn die Fotos sind von einem hohen Aussichtspunkt oder genommen, noch besser, Wann sind Luftbilder eines Raums.(XatakaFoto)

Im untere Teil des Menüs der Kamera-Steuerelemente, die diesbezüglichen Regeln werden. Insbesondere haben wir das Objekt zu definieren, die ausgerichtet ist (“Focus”) und ein Faktor von “Aperture” Angabe des Grades der Unschärfe der Umwelt.

Als Beispiel, um die Wirkung zu beobachten, Wir verwenden eine einfache Szene mit Elementen in unterschiedlichen Entfernungen. Wir konzentriert sich auf das zentrale Element und variieren sowohl seine Position als auch der Wert des Parameters “Radius” die Variation im resultierenden Bild sehen.

Die Schärfentiefe ist der Raum vor und hinter dem fokussierten Flugzeug, Selbstverständlich wird zwischen der ersten und der letzten deutlich Dachspitze in der gleichen Ebene der Fokus gespielt.(W)

Andernfalls verwenden Sie den Effekt oder, die gleich ist, Wir verwenden einen null-Wert für den Radius-Faktor, das Bild wird vollständig konzentrieren.

Die Schärfentiefe ist eine hervorragende fotografische Komposition-Ressource, Seit beeinflusst entscheidend die Aufmerksamkeit gezeigt, um ein Foto zu sehen.(dZoom)

Die Wertsteigerung des “Radius” Wir werden Fokus Elemente mehr entfernt um den Zielpunkt des Ansatzes verlieren. Wir haben in diesem Fall verwendet, dass Radius = 0-1

Um den Wert zu erhöhen, RADIUS = 0-3., Es erhöht die Out-of-Schwerpunkt und daher vermindert Tiefenschärfe.

Wenn wir konzentrieren uns auf dem Hintergrund der Szene ist im Vordergrund des Bildes die unscharf angezeigt wird.

En la siguiente animación vamos cambiando la distancia de enfoque, so dass das bewegliche Objekt in der Szene Einstellung.

Profundidad de campo

Schärfentiefe

Blender Tutorial