A Helikoid wird eine Oberfläche, indem Sie eine gerade Linie mit zwei Bewegungen erzeugt:
- Eine Drehung um eine Achse oder einen Kern,.
- Eine Verschiebung in der Richtung der Achse.
Diese Generation Modell ist für den Bau oder die Herstellung vieler Elemente der technischen, wie Wendeltreppen, Bohrer Bohrer, Elemente der Drag Aggregate usw..
In Blender können mit Schrauben erzeugt werden “Haken”, Profile und Modifier “Array” haben wir in der Modellierung gesehen.
Um die Oberfläche zu erzeugen, wird ein Generator brauchen, nämlich, eine gerade Linie. Diese Leitung ist von einer Ebene durch Löschen von zwei seiner Ecken erhalten werden (im Bearbeitungsmodus wählen Sie die Eckpunkte und drücken Sie die Taste “x”).
Zusätzlich zum Löschen von zwei seiner Ecken, andere werden zu bewegen, um mit den Achsen des Objekts auszurichten, wie im Bild zu sehen.
Wir werden ein Objekt zu erstellen “Frei” die Quelle anschließend bei der Umwandlung verwendet werden “Array” wir verwenden, um die Oberfläche zu erzeugen.
Generierung von Segmentfläche
Die Oberfläche wurde aus einem Grundabschnitt erzeugt “estiraremos” von “Haken”.
Zuerst werden wir eine Extrusionslinie Segment machen. Dies wird es auszuwählen, und gehen in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die “Tab”. Strangpresse das Schlüsselobjekt “Und“. Nein, wir haben die Maus nicht bewegen, die extrudierten Punkte bewegen, denn das tun die “Haken”. So fügen Sie die “Haken” das Liniensegment werden wir die Tasten gleichzeitig drücken extrudiert “ctrl” und “h”.
“Ctrl” + “H”
Haken neues Erscheinungsbild ist ähnlich eines Objekts “Frei”
Wir werden die neue Haken ist “Sohn” Wir haben die leeren oberen erstellt, Sie zunächst den Haken, dann leer und drücken Sie das Objekt “Ctrl”+”P”
Array Modifier
Wählen Sie das Segment (Flugzeug Extrusions) und wird ein Array Modifier hinzufügen
Es bleibt nur noch die Parameter des Schalters für unsere Schraubenfläche einzustellen.
- Deaktivieren “Relative Offset”
- Ermöglichen “Object Offset”
- Anzugeben, welche die ist “Frei” el el Objekt, mit dem Offset.
- Wir werden die Wiederholungszahl von Fällen erhöhen “Zählen”
Wenn wir in Richtung der leeren bewegen “Z” und um diese Achse gedreht werden wir sehen, wie wir waren auf der Suche Oberfläche erzeugt.
Wenn wir erhöhen die Anzahl der Windungen werden neue Abschnitte auf der Oberfläche erzeugen.
Das Ergebnis kann in Abhängigkeit von der Drehwinkel variieren, die Übersetzung und die Anzahl der Instanzen definiert. Anwendung eine Skalierung erzeugen konische Helices.
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