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Animación 3D, Modifikatoren: Array: Wendeltreppe [Blogs experimentales] [ Blender ]

Los Geometrie Modifikatoren für die Umwandlung einfachen Elementen bis hin zu komplexen Objekten, die in unseren Szenarien bauen dienen.

Hier ist ein Beispiel, die es uns ermöglichen, eine Wendeltreppe bilden wird ( helicoide gerade axiale) aus einem einfachen Schritt, der eine sich wiederholende Transformation Gesetz gelten soll.

Eine Transformation von großem Interesse sind die “Arrays”, zum Definieren eines Satzes von Kopien eines bestimmten Elements, ändert sich mit der Bewegung (Rotation und Translation) und Skalieren eines Objekts, in einem einzigen komplexen Transformation (mit einem einzigen Bediener)

Starten Sie von einem Objekt “Cube” am Willen zu ändern, um einen Schritt zu bilden. Dafür können Sie den Bearbeitungsmodus des Objekts, Skalierung in Richtung “Z”, und Bearbeiten der Ecken von einem Gesicht nach oben “X” oder “Und” zum Ausfüllen des Formulars.

Diese Art das Thema zu wechseln (skaliert) kann nicht empfohlen werden, als es sich um globale Veränderungen, angekettet an den Modifizierer gelten sollen, schwierig, das Ergebnis zu steuern.

Daher wir in den Editiermodus des Objekts und Ändern der Position der entsprechenden Scheitelpunkte, um die gewünschte Form für den Schritt zu bilden.

Dann fügen Sie ein Objekt “frei” (Achsen durch dunkle vertreten) die dazu dienen, um die Umwandlung zu steuern, Definieren der Rotation und Translation der Stufen oder Sprossen der Leiter schraubenförmigen.

Dieses Objekt wird Sie das Ende der Sprosse Grundlage.

Mit dem ausgewählten Schritt, Wir treten den Objekt-Bearbeitungsmodus (Bearbeitung) um die erforderliche Modifier enthalten.

Einmal verändert die Eckpunkte des Objekts an die Geometrie angepasst, die Sie möchten, Kehren wir zu den Objektmodus (Object)

In der Version 2. 6 X müssen im Menü auswählen:

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(s) 10.57.03

Und dann Array:

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(s) 10.57.15

auf 2.4

Tab “Modifikatoren” eine Taste, um den Modifier hinzuzufügen haben “In Modifikatoren”

Wir wählen die Modifier “Array”, um so zusammen mit einem neuen Satz von Steuerelementen, die ihre Grundlagen anpassen können integriert werden.

Wird standardmäßig aktiviert “Relative Offset” und eine Anzahl von Kopien (Feste Count) gleich 2.

Wahl “relativen Offset” zeigt an, dass jede neue Kopie des ausgewählten Objekts zum vorherigen Gleiten der Größenordnung haben wir angedeutet werden verglichen. Wir verwenden diesen Modus, so werden wir gehen Sie auf den entsprechenden Button oder zu deaktivieren.

An seiner Stelle, Offset, um ein Objekt zu aktivieren (Object Offset), müssen Sie den Namen des Objekts, das Sie verwenden, um die Transformation zu steuern zeigen, in das Textfeld zählen “Ob:”. In unserem Fall nutzen wir das Element “Frei” die in einem vorhergehenden Schritt definierte.

Auch stellen Sie die Anzahl der Kopien (Schritte) wir durchführen möchten, Einführen der Steuerwert “Zählen”

Wenn wir die Position und Größe des Objekts “Frei”, und drehen Sie den gleichen Welle “Z” dynamisch sehen, wie ändert sich die Schraube oder “Spirale” wir geschaffen haben,. Wir haben ein zylindrisches Element eingebaut, um das Modell zu vervollständigen.

In der Version 2. 6 X Schnittstelle ist etwas geändert

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(s) 11.02.26

Die Elemente ändern, Das gleiche, Sie werden die Anzahl der Wiederholungen (Schritte) sowie darauf hinweist, dass es ein Objekt ist )frei) die wird die Transformation definieren..

Captura de pantalla 2013-11-16 a la(s) 11.02.55

Wir sehen das Ergebnis im Bild

Blender Tutorial