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Meine Welt ist in..

Postproduction 2.49 – 2.6

Postproduction

Auf diesen Seiten analysieren wir verschiedene Filter und digitalen Techniken, die auf synthetischen Bildes mit Blender Software durchgeführt werden können.

Post-Produktion ist die Manipulation von digitalen oder analogen audiovisuelles Material für den Film verwendet, Werbung, TV-Shows im Radio. Mit der Entwicklung von Computer-, einer seiner größten Versorgungsunternehmen geworden digitale Effekte, aber die Bearbeitung und (nichtlineare) bleibt das Material seiner begangen.(W)

Posproducción: Animación separada en capas

Postproduction: Layered separaten Animation

Von Rendering Videobearbeitung

Digitale Filter

Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética


Editor Knoten: Video-Overlay und synthetisches Bild

Introducción a filtros digitales

Einführung in die Digitale Filter

Filtro Blend

Filtro Mischung

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Effects: Sobel

Shadow blender

Schatten Mixer

hsl

hsl

Lens Distorsión

Linsenverzerrung

Blur

Blur

Separate RGB

Separate RGB

Color: Mix

Farbe: Mix

Editor de nodos: Chroma – Keying

Editor Knoten: Chroma - Keying

Camera Tracking

Kamera-Tracking

Defocus en layers

Defokussieren in Schichten

Beispiele

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco - INFINITY : Spezialeffekte

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

Visuelle Effekte: Pedro Lara VFX Artist

Red Rover Studios : Animación 3D

Red Rover Studios : Animación 3D

MPC Prometheus VFX breakdown!

MPC Prometheus VFX Aufschlüsselung!

X-Men: First Class VFX Breakdown

X-Men: First Class VFX Breakdown

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray VFX Demo Reel 2010

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

ILM : Industrial Light & Magie

ILM : Industrial Light & Magie

Scanline VFX : El lobo de Wall Street

Scanline VFX : El lobo de Wall Street

Blender