Graphic PIZiadas

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Shading Materialien

Shaders

Shaders

Die Eigenschaften, die die Farbe und Aussehen der Oberfläche von Objekten zu bestimmen, Bild-Synthese-Konzept verbunden Material.

Dieser Abschnitt beschreibt die wichtigsten Variablen, die, wie man Oberflächen darstellen beeinflussen, sowie verschiedene Techniken für das Rendern mit Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Shading Materialien

Editar o Añadir un Material

Bearbeiten hinzufügen Werkstoff (V 2.49)

Grundstoffe in Blender

Grundstoffe in Blender (V 2.7)

Propiedades del Material

Propiedades del Werkstoff

Añadir Texturas al Material

In Strukturen in der Material

Parámetros de las Texturas

Parameter-Liste de las Texturas

Materiales transparentes

Transparente Materialien

Qué es el “Scattering”

Was ist die "Streuung"

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : Non-Fotorealistische Rendering

FreeStyle : NPR : Non-Fotorealistische Rendering

Ejemplo NPR

eine Frage stellen : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender