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Was ist der “Streuung” in Bildsynthese ?

Ketchup

Bei der Durchführung von image-Synthese kann verfolgen die Bilder echt aussehen oder ähnlich dem klassischen Cartoon (Cartoon). Im ersten Fall, simulieren das Verhalten von Licht gezwungen, aufwändige Rendering-Techniken verwenden, und wählen Sie die Materialien unserer Objekte im Detail.

Ein Effekt ist, dass wir die Ablenkung des Lichts durch semi-opaken Oberflächen simulieren, Haut als Zeichen. Oberflächen erlaubt, einen Teil des Lichts, das den Innenraum beleuchtet verbringen, aber auf seinem Weg ständig die Richtung wechselt, beim Auftreffen auf die Moleküle des Objekts. Die Technik, die diesen Effekt simuliert heißt “Streuung”.

Die Rayleigh-Streuung (zu Ehren Lord Rayleigh) ist Lichtstreuung oder sonstigen elektromagnetische Strahlung durch Teilchen viel kleiner als die Wellenlänge der Photonen verstreut. Es tritt auf, wenn Licht durch transparente Flüssigkeiten und Feststoffe bewegt, aber mit größerer Häufigkeit im Gas zu sehen. Die Sonnenlicht-Rayleigh-Streuung in der Stimmung Es ist der Hauptgrund, dass die Himmel unterschieden blau.

Während den Begriff Dispersion Es ist weit verbreitet in der wissenschaftlichen Literatur (zusammen mit der Anglizismus Streuung, Es ist oft nicht übersetzte Texte in Spanisch), der Begriff empfohlen von der Königlichen Akademie der Wissenschaften, Physik und Natur ist Verbreitung, empfehlen die Verwendung von Dispersion a la Lichtstreuung in verschiedenen Farben, die das Spektrum.(W)

Scattering_en_blender

Streu einen Mixer

Blender bietet eine Funktion, um diesen Effekt zu simulieren.

Berechnungen unter Berücksichtigung dieses Phänomen, teilt sich in zwei Schritten:

  • Zunächst wird die Oberflächenhelligkeit wird aus zwei Blickwinkeln berechnet, von der Vorderseite und der Rückseite des Objekts
  • In eol zweiten Schritt ersetzt die “Shader” Streulicht zu machen, mit der im vorherigen Schritt erhaltenen Komponenten, entsprechend den Parametern, die wir in den Steuerkasten Wirkung angegeben,

Im Menü können Sie diese Funktionen definieren, ist in der Registerkarte Materialobjekt. Wir werden zu aktivieren, und wählen Sie aus vorgegebenen Muster oder eigene Parameter definieren. In einem neuen Artikel werden diese Parameter im Detail zu besprechen, aber bevor wir sehen einige Beispiele, die in Version definiert sind 2.6.

In Physik genannt Dispersion die Phänomen Trennung der Wellen anders Frequenz die durch ein Material. Alle Medien Materialien sind mehr oder weniger dispersive, und die Dispersion alle betrifft Wellen; beispielsweise, zu Schallwellen Bewegen durch Stimmung, zu Funkwellen Durchlaufen der Weltraum oder interstellaren Licht Durchlaufen der Wasser, die Glas o el Luft.(W)

Normal

Normale

Whole_Milk

Whole_Milk

Skin1

Skin1

Skin2

Skin2

skin_milk

skin_milk

Potato

Kartoffel

Marble

Marmor

Ketchup

Ketchup

Cream

Sahne

chicken

Huhn

Apple

Apple-

Blender Tutorial