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Zyklen Demoreel 2015

Cycles ist einer der Motoren der Render bietet die Blender-Animation-Suite. Es basiert auf Modellen von Raytracing Unterstützung eines interaktiven Render hinzugefügt, die ein Managementsystem mit grafischen Knoten und mit GPU-Beschleunigung.
Möchten Sie sehen, was mit diesem Rendering-Engine getan werden kann?

Volume-Shader : Volumenaufnahme [ Blender ][ Cycles ]

Zyklen enthält Knoten, die den Durchgang von Licht durch die Objekte die Interaktion mit ihnen modellieren. Eines dieser Modelle wird als Shader-Berechnung “Volume absortion”, die besonders geeignet für die Arbeit mit transparenten Objekten (in Kombination mit dem Shader verwendet “Glass” ua) o simular humo y nubes.

Volumenaufnahme [ Blender ][ Wallpaper ]

Beinhaltet Blender Cycles Render volumetrische Bildgebung ermöglicht immer realistischer. Obwohl der Shader ist in ständiger Entwicklung, der Grad der Reife, die weitgehend simuliert das Verhalten von Licht in verschiedenen Bereichen.
Neben Techniken, wie zB die Teilnahme Medien Streuung zu simulieren, die Absorption von Licht an der Lautstärke der Szene ermöglicht es uns, mit seiner Dämpfung mit der Entfernung von der Emissionsquelle spielen. Ein neuer Knoten, mit dem weiterhin in unsere Klassen erleben.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Schule ]

Nach dem Einführungskurs Animation Synthese Blender wir im ersten Quartal getan haben, einer 25 Stunden, meine Schüler beginnen, ihre Lehrveranstaltungen zu beenden.
Einige dieser Werke, Neben der technischen Qualität ihrer Modelle und Animationen, haben ein Problem, wir waren angenehm überrascht von seiner Plastizität und gute Arbeit überrascht.
Alberto García Alcázar hat dieses Video komplett mit Blender gemacht, Bearbeitung mit Sound-Effekte, die zu jeder der Szenen stärken helfen.

Luz Spot-con Halo [ Blender ]

Eine der komplexesten, ein synthetisches Bild Fragen zu generieren, um das Niveau und die gewünschten Lichteffekt zu erhalten, denn es verändert die Farben und sogar verändern das Aussehen der Formen auf der Szene.

Die Lichteffekte, die in Umgebungen mit den beteiligten Medien auftreten (Staubkörner, Wassertropfen ausgesetzt. … ) unter Bedingungen hoher Lichtintensität im Fokus oder Lichtpunkt, Blender kann mit simuliert werden “Puffer” Schatten.

Wallpapers: Weihnachten 2013 (XI) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Weihnachtskugeln und Lametta auf dieser neuen Lieferformat-Hintergrundbilder für Weihnachten.
Die Technik der Lametta, gemacht mit Blender, entwickeln wir in diesem Blog war sehr erfolgreich, Erreichen einer der meist gelesenen Artikel.

Wallpapers: Weihnachten 2013 (X) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Ein Weihnachtsbaum aus Hunderten von Sternen, die spiralförmig auf einem kegelförmigen Kern angeordnet sind.

Eine Anspielung auf die Form des Grundelemente des Weihnachts Seismologie zusammen.

Die Kamera ist so, dass die Schwerpunkte vor allem auf die Struktur Basis-Set, Schaffung einer Tiefe von Feld-Effekt ist besonders in den Schneeflocken sichtbar.

Wallpapers: Weihnachten 2013 (IX) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Formen und Farben, Blendung und Reflexionen. Eine Dusche der Einzelteile mit einer chaotischen Ordnung bilden dieses Bild einzigartig für die Reihe von Weihnachts-Wallpaper. Una composición diferente que obliga a recorrer visualmente el espacio de forma reiterada para encontrar el orden, su esquema de diseño. Wir fügen, für den Einsatz als Desktop-Hintergrund, ein Bild… (leer más)

Wallpapers: Weihnachten 2013 (VIII) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Wir setzen die Reihe der Bilder, die als Hintergrundbild dieses Weihnachten Desktop Hintergrund Ihres Computers schmücken dienen können.

Eine neue Version des klassischen Weihnachtsbaum.

Dieses Mal, gebildet wird durch 200 regelmäßige ortoedros (Würfel) entwickeln sich aus einem “Basis”, durch Rotationen akkumuliert und skaliert, um eine spiralförmige Form, deren Hülle nimmt die Form eines Kegels der Revolution produzieren.

Wallpapers: Weihnachten 2013 (VII) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Neue Ornamente, die mit Weihnachtskugeln und typischen Module Blender Materialien und Texturen.

Verfahrens Reliefs an den Reflexionsflächen mit einer bestimmten Komponente des diffusen Lichts, die ihnen die Farbe gibt.

Eine Matrix Betreiber Meade Verteilung “Array” und einen unteren Spiegel (eine Halbkugel) vollständige Zusammensetzung rationalistischen.

Wallpapers: Weihnachten 2013 (WE) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Schnee und verschlossenen Umgebungen mit hellen Blitzen in der Farbe hellt jeden Winkel, machen sich wiederholende Muster in unserem Weihnachts-Bilder.

Eine weitere Lieferung, wie im letzten Monat des Kalender üblichen, ein Hintergrundbild auf unseren Computerbildschirm dienen. Una imagen que almacenaremos en la galería de este año.