Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías DemoReel

Zyklen Demoreel 2015

Cycles ist einer der Motoren der Render bietet die Blender-Animation-Suite. Es basiert auf Modellen von Raytracing Unterstützung eines interaktiven Render hinzugefügt, die ein Managementsystem mit grafischen Knoten und mit GPU-Beschleunigung.
Möchten Sie sehen, was mit diesem Rendering-Engine getan werden kann?

Bunny [ Wallpaper ]

Wir haben gesprochen über die “Stanford 3D-Scannen Repository” in einem anderen Blog-Einträge. Das Stanford-Repository bringt 3D Modelle bestehend aus Oberflächen (Modelle der Grenzen) im Vergleich der Ergebnisse der modernen Darstellung Techniken verwenden. Eines der bevorzugten Modelle sind in verschiedenen Auflösungen abrufbar (Anzahl der Polygone) ist… (leer más)

Wallpapers: Weihnachten 2014 (III) : Ball und Schnee [ Imagen 1920×1080 ]

In den Momenten kostenlos Sie, dass wir dieses Weihnachten haben, Es gibt immer ein Loch für Herumspielen mit Blender.

Dieses Mal, eine neue Tapete mit einem Christmas Ball hinterlegt auf Schnee.

Schnelle Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Seit Version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Schnelle Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Schnelle Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Volume-Shader : Volumenaufnahme [ Blender ][ Cycles ]

Zyklen enthält Knoten, die den Durchgang von Licht durch die Objekte die Interaktion mit ihnen modellieren. Eines dieser Modelle wird als Shader-Berechnung “Volume absortion”, die besonders geeignet für die Arbeit mit transparenten Objekten (in Kombination mit dem Shader verwendet “Glass” ua) o simular humo y nubes.

Volumenaufnahme [ Blender ][ Wallpaper ]

Beinhaltet Blender Cycles Render volumetrische Bildgebung ermöglicht immer realistischer. Obwohl der Shader ist in ständiger Entwicklung, der Grad der Reife, die weitgehend simuliert das Verhalten von Licht in verschiedenen Bereichen.
Neben Techniken, wie zB die Teilnahme Medien Streuung zu simulieren, die Absorption von Licht an der Lautstärke der Szene ermöglicht es uns, mit seiner Dämpfung mit der Entfernung von der Emissionsquelle spielen. Ein neuer Knoten, mit dem weiterhin in unsere Klassen erleben.

Bio Sculpture [ Bild ][ Blender ]

Eine Modellierung Bewegung und Zusammensetzung in Blender gemacht und mit dem Motor Cycles gerendert.
Das Objekt wurde von einem primitiven Ring mit modifizierten aufeinanderProfile erstellt, , zu dem Sie eine Funktion Verfeinerung durch Unterteilung beantragt haben.

Das resultierende Objekt mehrmals verdoppelt, um die erhaltene Zusammensetzung zu bilden,.

Emission RGB [ Wallpaper ] [ Blender ]

Nueva imagen als fondo de escritorio verwendet werden ( Wallpaper) mit minimalistischen geometrischen Mustern, das hat in Blender erzeugt worden mit Cycles Render Engine. Diffuse Materialien wurden verwendet (Difusse) für unterschiedliche Oberflächen, und anderen strahlenden Charakter für RGB Farbbereiche.

Eine geometrische Komposition mit Grundfarben können beobachten das Verhalten von Licht, wenn sie gemischt (aditivamente) auf den Oberflächen der Szene

Gloss

Eine in Blender mit Zyklen erzeugte Bild Render-Engine, das vorherrschende Material “Glossy BSDF” Lage zu spielen, stark reflektierenden Oberflächen.
Eine geometrische Komposition mit Grundfarben können beobachten das Verhalten von Licht, wenn sie gemischt (aditivamente) auf den Oberflächen der Szene.

Brick-Stone [ Wallpaper ]

Ein minimalistisches Tapete mit einem Hauch surreal. Ein Backstein Stein auf einem einfarbigen Hintergrund reflektierende, mit Spot-Beleuchtung einer Szene nüchtern gültig für einen Desktop-Hintergrund Ihres Computers.
Eine Szene auf der Rendering-Engine “Cycles” Einbeziehung Blender.