Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

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Tetraedern in Blendern

Die festen Modellierungsprogramme haben Grundobjekte genannt “primitive” aus denen durch Objekte komplexere geometrische Transformationen erzeugt werden,, Boolesche Operationen und Bearbeiten von Stützpunkten.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : ideal für 3D Dateien

Möchten Sie hinzufügen, dass ein 3D-Objekt in deinem Blog manipuliert werden kann? Möchten Sie Ihre Modelle mit der Community teilen? YouTube-wie es uns erlaubt, Videos ansehen und in unsere Räume der Kommunikation integrieren, Es gibt Werkzeuge, 3D Inhalte teilen.
Wir haben gesehen, dass einige Repository von 3D Modellen widmet sich der Welt der Raumfahrt als die “Celestia Motherlode” NASA, Sie können diese Modelle in einigen relevanten Formaten herunterladen..
Sketchfab ist eine Plattform zum Hosten und teilen unsere 3D-Modelle, wodurch sie eingebettet in unserem Blog zu visualisieren.

Halloween-Kürbis 2014 : Wallpaper

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Modifikatoren in Blender : Ejemplo Haut : Charakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 Minuten. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Modifikatoren in Blender

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Schule ]

Nach dem Einführungskurs Animation Synthese Blender wir im ersten Quartal getan haben, einer 25 Stunden, meine Schüler beginnen, ihre Lehrveranstaltungen zu beenden.
Einige dieser Werke, Neben der technischen Qualität ihrer Modelle und Animationen, haben ein Problem, wir waren angenehm überrascht von seiner Plastizität und gute Arbeit überrascht.
Alberto García Alcázar hat dieses Video komplett mit Blender gemacht, Bearbeitung mit Sound-Effekte, die zu jeder der Szenen stärken helfen.

Animieren Wolken [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie wir einfache Wolken erstellen. Können wir unsere Animationen verwenden diese Technik? Was werden sie sehen aus wie in einer Sequenz? Nicht das gleiche erzeugen ein statisches Bild, das eine mehr oder weniger komplexe Animationen erstellen. Zusammen mit den ästhetischen Aspekte gibt, die die Glaubwürdigkeit und Kontinuität der Sequenz geben, so müssen wir prüfen, ob die Anwendung, die wir verwenden, ist oder gilt nicht für unsere Zwecke.
Wir gehen damit auf elementare Form Wolken fördern, ihre Position und Größe relativ einfach ändern, um die Wirkung, die erzielt werden können angezeigt.

Simple Clouds [ Blender ]

Heute überprüften wir eine interessante Arbeit von einem meiner Schüler später veröffentlichen: Start einer Rakete zum Start eines Satelliten.

Einer der Aspekte, die die meisten meine Aufmerksamkeit erregte war die Wirkung von Wolken, die eingebaut wurde; immer Lösungen, die ihre Projekte bringen zu generieren lernen. In diesem Tutorial werden wir eine einfache Technik, um Wolken zu vertreten sehen.