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Wie ein 3D-PDF für die Dokumentation und Bildung zu schaffen

Die derzeitige Technologie ermöglicht es uns, Dokumente mit vielfältigen Inhalten zu generieren. In diesem Fall werden wir sehen, wie Sie ein 3D-Modell zu einem Dokument-Format aufnehmen kann “PDF”, Beibehaltung der dreidimensionalen Modellinformationen, so dass wir Ihre Anzeige interaktiv zu ändern.

Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Videobearbeitung : Übergänge “Wischen” [Blender]

Wir haben gesehen, wie wir können, “Generieren und Bearbeiten von Videos mit Blender” Passieren der Prozess der Gewinnung von Bildern (Render) Videobearbeitung der gleichen. Diese Bearbeitung wird auf einer grundlegenden Ebene beschrieben werden, die sich auf die Produktion eines Videos aus einer globalen Perspektive.
Steigen Sie auf einige Details in neue Einträge zu verstehen, die Möglichkeiten der Einbeziehung Video editos Blender. Besonders, hierin, siehe Blockübergänge können wir Auswirkungen von Typ hinzufügen “Wischen”.

Morphing-Bilder mit Blender

In meiner regelmäßigen Besuche BlenderNation neue Techniken für Blender Aufgaben, die ursprünglich entwickelt wurde entwickelt, finden.
In diesem Fall, Francois Hand "CoyHot" Grassard haben dieses interessante Sequenz, in der, Screenshot von einem Zeitraffer, zeigt uns, wie man ein Morphing zwischen zwei Bildern nur mit Blender machen.

Blender 2,66 A Tastenkombinationen

Los usuarios más del avanzados Software de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el teclado.

Una interesante página, de Waldo BRONCHART, nos permite encontrar fácilmente el mapa de sobre el funciones teclado en Cada uno de los modos de trabajo / edición de Blender.

Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

Baum

Wir haben gesehen, wie Elemente in Schichten zu trennen. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Animación 3D, Partikel : Rauchfrei mit adaptiver Domains und Verbreitung von Farben [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Wir haben gesehen, wie man einen Domain zur Erzeugung von Rauch durch ein System von Teilchen erstellen. Die Domain sollte statisch vor Version sein 2.65 der Blender.

Von dieser neuesten Version, Erhältlich im Dezember 2012, Domains können definiert werden, um die Bedürfnisse und dynamisch, sogar, Änderung der Position im Raum.

Neue Funktionalität bietet die Möglichkeit, verschiedene Farben für jeden Rauch verwenden, sie können durch Diffusion vermischt werden,.

Nach und nach haben wir zu einer echten Flüssigkeit Simulator kommen.

Modelo Blender die Andy ( Android )

Modelo Andy

In den nächsten Animationsklassen werden wir die Bewegung einer Figur über Keyframes arbeiten, Schlüsselform und Skelette.

Um die Praktiken in Abstimmung mit einem einzigen Modell zu folgen, wir werden im Blog eine Version von Andy setzen, Android-Maskottchen, haben wir als Beispiel entwickelte. Sie können das Modell Andi downloaden (Android) Mischen Sie hier.

Modeling Andy (Android) con Blender

Andy

Einer der ersten Modellierung Übung in unserem Kurs von Blender ist das Maskottchen “Andy” die android, da können wir dienen, sehr grundlegenden Ebene, zu gestischen Aspekte arbeiten (Positionen).

Diese Übung, getan in der Klasse, hat dazu gedient, neue Arbeit Studenten vorschlagen: Charakter leistungsstarker Partner. Ergebnisse, variiert, freundlich und viel Kreativität kann in gesehen werden “Die Studierenden arbeiten”

Modifikatoren : Booleans in Blender 2.6

Operaciones booleanas

Die neuen Versionen von Blender haben den Weg von der Definition der Booleschen Operationen wir sahen, wenn sie eine Mutter in Version geändert 2.49. Diese Form der Modellierung, basiert auf drei grundlegenden Operationen mit Volumen topologischen, ist nun unter dem Begriff der “Modifikatoren”. Boolesche Operationen sind drei: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Separate Ecken : Teilen Oberflächen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Bei der Bearbeitung eines komplexen Oberfläche in Blender können neceserio sein, dass es reißen postteriormente in kleinere Teile, um Materialien zuweisen , bewegen usw.. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Erste. en modo edición,… (leer más)