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Meine Welt ist in..

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Menschliche Bewegung in der Animation : BioMotionLab

Eines der schwierigsten bewegt sich in einer Animation bekommen, mit genügend Realismus, ist, dass von einer Person zu Fuß.
Es gibt verschiedene Gruppen untersucht, wie man mit der Welt der Menschen interagieren, analysieren, wie ist die sensorische Informationsverarbeitung, Wahrnehmung, Kognition und Kommunikation.

Kerbala Raumfahrtprogramm [ KSP ]

Kerbala Raumfahrtprogramm (KSP) ist ein Simulationsspiel, das uns zu entwickeln und zu verwalten wir unseren eigenen Raum Programm ermöglicht.

Das Spiel, in vollem Gange, beginnt, eine große Gruppe von Anhängern finden, die, Dank ihrer Anpassungsfähigkeit, neue Objekte hinzufügen und Raumfahrt Umwelt.

Animación 3D, Simulation : Ozean : Erstellung und Animation [ Blender ]

Ozean

Neue Funktionen sind auf neue Versionen von Blender aufgenommen worden ist ein komplettes System in der Lage, das Verhalten des Meeres zu reproduzieren, denominado “Ozean”.

Von einem ruhigen Meer die großen Wellen von einem stürmischen Ozean, Ozean ermöglicht eine komplexe Animationen mit einem einfachen System, in dem wir die meisten Vertreter dieser Phänomene Variablen definieren.

Animación 3D, Partikel : Rauchfrei mit adaptiver Domains und Verbreitung von Farben [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Wir haben gesehen, wie man einen Domain zur Erzeugung von Rauch durch ein System von Teilchen erstellen. Die Domain sollte statisch vor Version sein 2.65 der Blender.

Von dieser neuesten Version, Erhältlich im Dezember 2012, Domains können definiert werden, um die Bedürfnisse und dynamisch, sogar, Änderung der Position im Raum.

Neue Funktionalität bietet die Möglichkeit, verschiedene Farben für jeden Rauch verwenden, sie können durch Diffusion vermischt werden,.

Nach und nach haben wir zu einer echten Flüssigkeit Simulator kommen.

Particle Simulation: Vortex

vortice

Simulation mit einem Partikelsystem mit Blender. Wir haben drei Emittenten 20.000 kugelförmige Teilchen in jeder, kontinuierlich abgegeben 200 Frames.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” in der Mitte, um die Dynamik des Systems zu erzeugen.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Particle Systems : Emitter : Basic-Variablen [ Blender ]

Particle Systems

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, fahren Sie die Variablen, die regieren einstellen.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, sowie wann und für wie viele Bilder (Zeit).

Simulación con sistemas de particulas [ Blender ]

Particle Systems

Die Simulation mit Partikel-Systeme ermöglicht komplexe Animationen von Objekten, die reagieren auf Schwerkraft und Aktionen wie die, die Wind oder ein magnetisches Feld erzeugt. Blender hat eine numerische Partikel-basierte Simulationsengine.

Quelle : Fluid-Simulation mit Blender

Quelle

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( Integration) de un sistema de partículas. Die Eigenschaften dieser Partikel als seine Viskosität verbunden, Masse etc erstellen die Wirkung, die in den verschiedenen Flüssigkeiten auftreten würde.

Hohe Werte der Viskosität führen Simulationen Ölen und Fetten, niedrigere Werte wir Empfindungen wie die Strömung des Wassers.

Chof ! Simulation in Blender

Wasser

Blender hat mehrere Funktionen, um physikalische Simulationen durchführen: Raucher, Flüssigkeiten, durch die, Systeme von Teilchen etc...

Diese Tools ermöglichen komplexe Animationen mit einfachen Menüs, in denen Sie die Art der Simulation und die Rolle zu definieren, dass unser Platz in der gleichen Objekt, Hinzufügen von Parametern für ihr Verhalten.

Ozean : Simulation von einem Meer mit Blender

Ozean

Zu den neuesten Verbesserungen für die Modellierung und Animation-Software Blender, ein Modifizierungsmittel für Oberflächen, die das Verhalten eines Ozeans simulieren.

Der Modifikator genannt “Ozean” ermöglicht die Steuerung der verschiedenen Parameter wie Frequenz und Amplitude der Wellen, Wind-Effekte (Richtung und Intensität) usw..