Die ein Fluid-Simulation Blender auf der Grundlage der numerischen ( Integration) ein Particle Systems.
Die Eigenschaften dieser Partikel als seine Viskosität verbunden, Masse etc erstellen die Wirkung, die in den verschiedenen Flüssigkeiten auftreten würde.
Hohe Werte der Viskosität führen Simulationen Ölen und Fetten, niedrigere Werte wir Empfindungen wie die Strömung des Wassers.
Die Viskosität ist die Opposition von einer Flüssigkeit zu Scherdehnungen. Eine Flüssigkeit, die keine Viskosität Fluid wird als perfekte. Eigentlich alle bekannten Flüssigkeiten haben eine Viskosität, wobei die Nullviskosität Modell Näherung gut genug für bestimmte Anwendungen. Die Viskosität wird nur in bewegten Flüssigkeiten manifestiert.(W)
Die grundlegenden Elemente der Szene sind die Domäne (Grenzen des Raums, in dem die Simulation), Senden System, produziert Partikel oder Flüssigkeitsstrom (Quelle oder “Zufluss”) und kann ein Hindernis für die dekorative Element oder Umgebung, die mit der Flüssigkeit interagiert.
Es wurde auch eine Flüssigkeit Steckdose eingesteckt “Abfluss” die Sumidero, so dass Urlaub ein Teil davon geht die “Zufluss”. Auf dem Bild wird als kreisförmig dargestellt, die Farbe azul, der Fluideinlass innerhalb der Domäne, mit roten und Abtriebswürfels und, Textur mit schwarzen und weißen Quadraten und Würfel, ein Hindernis, das Ansehen und Schrift Stapel macht.
Diese Definition als geometrische oder abstrakte symbolische über die grundlegenden Konzepte, die wir in unseren Simulationen, Verzicht auf die Suche nach einer künstlerischen begriffliche Analyse.
Sobald die Szene zu jedem Element zugeordnet und ihre Rolle in der Simulation, gehen Sie zu ihrer Berechnung.
Wird die Szene halten mit einem Namen zuerst. Dann, wählen Sie die Domäne und auf der Speisekarte “Physik” wird drücken “Bake” Berechnung Flugbahnen der Partikel-System erzeugen (Flüssigkeit)
Die Auflösung der Animation, um die Genauigkeit und Qualität zu steuern. Im ersten Test können wir akzeptieren die Standardwerte, die sind. Um die endgültige Reihenfolge machen wir die Auflösung, das wird erheblichen Einfluss auf die erforderliche Zeit, um die Berechnungen durchzuführen.
Das Ergebnis 250 Animationsframes mit Cycles gerendert wird im folgenden Video gezeigt, die früher ein “Shader Glass” für Wasser.
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