Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Refracción

Brechungsindex

Brechungsindex

Durch die Einführung von transparenten Materialien wurden verschiedene Parameter charakterisieren. In “Cycles” benannt haben ein Shader “Glass” das Verhalten der lichtdurchlässigen Objekten, bei denen das Licht durch sie die Richtung ändert simulieren.

Einen zugehörigen Parameter, der Transparenz Umlenkung der Lichtstrahlen durch das Material, das, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen zu simulieren diese Effekte auf das "Gesetz von Snell" basieren.

ROSA [ Zeichentrick ³ n ]

ROSA ist eine kurze Animation von Jesus Orellana deestética “U-Bahn” einige Comics erinnert an die 80er Jahre.

Verwenden Sie die Ästhetik “Matrix” wenig Kontrast in Umgebungen, die eine dichte Atmosphäre zu schaffen, fast dunkel, , um ein Argument zu entwickeln, in dem ein Cyborg müssen kämpfen, um zu überleben.

Ein interessanter Vorschlag audiovisuellen könnte bald ein Super-Produktion von Kino geworden.

Die Stanford 3D Scanning Repository

Die Entwicklung von Algorithmen zur Bildrekonstruktion und Computer-Analyse hat sich in den letzten Jahren stark gewachsen, Entwicklung einer universellen Wissenschaft, die Strukturen Verfahren entwickelt. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (leer más)

RGB Voxel [ Bild ][ Wallpaper ]

voxel

Die Welt, eine inhärente kontinuierliche, diskretisiert mit gleichem Abstand Proben digital genannt Voxel.

Eine räumliche Partition gekennzeichnet identische Volumina mit einem tatsächlichen Wert der Immobilie repräsentativen Studie.

Die Darstellung von Objekten mit voxelization Techniken erforderlich sind, um große Mengen von Daten zu arbeiten, jedoch, gleichmäßig mit Matrixmodellen behandelt werden.

Gopher brach [ Zeichentrick ³ n ]

Gopher-broke

Ein kurzer Stimmung (Jeff Fowler) Es war in den nominiert 2005 für einen Oscar für den besten animierten Kurzfilm.

Produziert von Blur Studio, zeigt uns die Abenteuer seines Protagonisten, etwas zu essen zu bekommen.

Ein Plan leider durch andere sekundäre Akteure frustriert, was jedoch nicht entmutigen unseren Charakter.

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Heute habe ich gesehen, auf BlenderNation veröffentlicht einen Verweis auf “Der Prozess-Tagebuch” deren Seiten Caggegi Paul präsentiert seine Arbeit bearbeiten die besten Bilder mit Blender, diesem Jahr in der SIGGRAPH vorgestellt 2012.

Qualität machen diese Szenen mit der Vorstellungskraft vieler dieser Werke spielen. Ein Video 2:30 Minuten lang mit Sequenzen 24 verschiedene Jobs.

RGB [ Cycles ] [ Wallpaper ]

rgb

Eine Übung mit den Render-Engine Cycles, Spot-Typ drei Schwerpunkte in den Primärfarben des Lichts (Red, Grün, Blau), auf drei Ebenen projiziert (horizontale Streifen) Strukturglas (Glas) mit identischen Farben.
Die Summe der verschiedenen Farben kann anderen Seite erhalten, und in der Mitte, wobei die drei Brennpunkte zusammenfallen, weiße Farbe.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation können wir finden, um damit verbundene Weltnachrichten Mixer. Eine der neuesten Veröffentlichungen ist ein Aufruf, Bilder und Videos mit Blender auf der SIGGRAPH gemacht einreichen 2012. Die Konferenz findet in diesem Jahr in Los Angeles werden, zwischen 5 und 9 August, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. Ähnlich wie bei der Art “Glass” lässt Licht durch die Oberflächen aber passieren, in diesem Fall, Brechung tritt in (Abweichung) Licht.

Es ist besonders nützlich, in Kombination mit Maske wirkenden Texturen, para eliminar parte de una superficie.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.