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Brechungsindex

Brechungsindex

Durch die Einführung von transparenten Materialien wurden verschiedene Parameter charakterisieren. In “Cycles” benannt haben ein Shader “Glass” das Verhalten der lichtdurchlässigen Objekten, bei denen das Licht durch sie die Richtung ändert simulieren.

Einen zugehörigen Parameter, der Transparenz Umlenkung der Lichtstrahlen durch das Material, das, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen zu simulieren diese Effekte auf das "Gesetz von Snell" basieren.

Helicoide von Kugeln mit Brechung [Bild] [Blender]

Bilder aufgenommen mit zwei Techniken, die verwendet werden, um die Sichtbarkeit der Objekte in einer Szene bestimmen: Technische Scannen mit Z-Puffer-Technik des Ray-Tracing in der Raycast und Ziel Ihrer Raytracing ist es bilden die Grundlage für die visuelle Bildung und Analyse der Bild-Rendering-Techniken… (leer más)

Lichtbrechung und Metamorphosis @ Nkkita [Bilder]

@ Nkkita Imagen de Síntesis Raytracing Bilder: RGB RGB Folien [Bild] Animación 3D, Beleuchtung: Typen 3D Animation, Beleuchtung: Schatten 3D Animation, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen 3D Animation, Shading: Transparente Materialien

Transparency, Reflexion und Brechung Gloss-Effekt [Bild]

Cubes Brechung, Reflexions-und Glanzeffekt Wählen Sie mit der Maus, um das Bild in seiner tatsächlichen Größe Bildsynthese Raytracing Bilder ansehen: RGB RGB Folien [Bild] Animación 3D, Beleuchtung: Typen 3D Animation, Beleuchtung: Schatten 3D Animation, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen 3D Animation, Shading: Transparente Materialien

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)