Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren.

Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren.

Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein NULL-Wert stellt ein Objekt völlig transparent, während der maximale Wert ist, um vollständig undurchsichtige Objekte zugewiesen.

Die Transparenz wird mit einem anderen Parameter, der die Änderung der Richtung der Lichtstrahlen, die durch das Material regelt zugeordnet, ist der Brechungskoeffizient; Die Software führt Berechnungen, um diese Effekte zu simulieren basieren auf den “Ley de Snell“.

Brechung ist die Änderung der Richtung erlebt eine Welle beim Übergang von einem Medium auf ein anderes Material. Nur dann, wenn das schräg einfallende Welle an der Grenzfläche zweier Medien, wenn sie unterschiedliche Brechungsindizes. Stammt Brechung Änderung Geschwindigkeit der Wellenausbreitung. (Wikipedia)

Gesetz der Brechung (Ley de Snell) (Fuente Wikipedia)

Dieses Gesetz sagt uns, wie die Richtung ändert ein Strahl des Lichts, das von einem Medium in ein anderes, beispielsweise von Wasser zu Luft, durch Auftreffen unter einem bestimmten Winkel bezüglich der Normalen zu der Grenzfläche zweier Medien, und gemäß dem folgenden Ausdruck modelliert:

n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\

Wo:

  • n1 = Brechungsindex des ersten Mediums,
  • θ1 = Einfallswinkel,
  • n2 = Brechungsindex wie es heißt,
  • θ2 = Brechungswinkel.

 

Brechung und Reflexion Effect

Anwenden von Transparenz auf Objekte sollten aus drei verschiedenen Perspektiven betrachtet werden:

  • Bildverzerrungen
  • Mischung aus Licht und Farbe
  • Schatten werfen

Lassen Sie uns im Detail zu sehen, was wir meinen.

Bildverzerrungen

Der sichtbare Effekt der Refraktion ist eine Verzerrung des Bildes.

Ein einfaches Beispiel ist zu sehen, wenn wir einen Bleistift genommen in einem Glas und scheint aufgeteilt werden.

In den folgenden Sequenzen, berechnet das gleiche Bild zunächst mit einem bestimmten Wert für Refraktion und dann keine Brechungseffekt.

Eigentlich immer schwieriger für uns dieses Beispiel aus der Praxis zu sehen, seit “Gesetze der Gestalttherapie“, insbesondere in Bezug auf die Erfahrung, wir sagen, dass der Stift kontinuierlich ist und unsere Wahrnehmung dieser visuellen Effekt teilweise aufgehoben. Mit einem Bild können wir ohne kognitive Störungen beobachten.

Mischung aus Licht und Farbe

Die Farbe für die transparente Oberfläche verwendet ändert die Farben von Objekten, die zeigt,. Lighting addiert oder subtrahiert jeden der Kanäle, Je nachdem, ob diese Komponenten enthält,.

In den folgenden Bildern können beobachten die Wirkung der Überlagerung eines farbigen semitransparenten Platte auf jede der Grundfarben Würfel;

Zusammensetzung oder Mischung von Farben abhängig von der Art der Berechnung jeweils, es ist wichtig, um das Ergebnis auf eine einfache analytische Modell erwarten.

Schatten werfen

Der Schattenwurf kann verblassen Beseitigung ihrer “Härte”. Diese Unschärfe-Effekt tritt auf, wenn es mehrere Lichtquellen, kann aber auch mit atmosphärischen Effekten verbunden werden, die Lichtstrahlen mit Schwebeteilchen oder aufgrund der zufälligen Bounces, die auf rauen Oberflächen auftreten kollidieren.

Ein erster interessanter Fall tritt in den Szenen mit Fenstern. Der Schatten des transparenten Bereichen Licht wird, Abkehr von ihrer Wirkung.

Wenn mehrere überlappende transparente Formen sind Phänomene Lichtbrechung erstellt, weil Schatten verändern kann seine Flugbahn.

Der Schatten wird Teil der Objektfarbe, und geht in den Farben der Szene; wenn durch Supersampling in Raytracing geglättet (mehrere Strahlen werden für jeden Punkt berechnet, ganz in der Nähe) Unschärfe tritt ähnlich wie bei einem Lackspray.

Wie das Layout von Schatten und Brechung, spiegelnde Reflexion ist mit Raytracing getan. Ermöglicht “reflektieren” auf anderen Oberflächen, Hinzufügen von Farbe (Beleuchtung).

Anwendung mit Blender

Blender kann zwei “Modi” rendern, um die Wirkung der Transparenz simulieren:

  • ScanLine: Einen Puffer Schatten mit dem Vorsprung aus dem Lichtpunkt.
  • Raytracing: Ray Tracing von der Position des Betrachters.
  • Unter dem Gesichtspunkt der Kunststoff, Raytracing Modell produziert hellere Bilder, und ist das einzige in der Lage realistisch zu simulieren, Brechung und Reflexion Effekte.

    Sehen “Licht und Schatten” Wir haben ein Konzept für die Kanalwechsel Transparenz “Alpha” Material, Bestimmung der Opazität.

    Ihre extreme Werte Null und Eins lichtdurchlässigen Glas für ein opak. Deshalb im Bereich von Istwerten verwalten [0,1]

    Die Berechnung der Folien müssen in einem von zwei Modi der Berechnung, die Mixer beinhaltet aktiviert werden.

    Die einfachste in Ergebnisse, sondern auch der schnellste in seiner Berechnung, ist der Modus, “Scanline” in dem die Szene von dem Punkt zu bestimmen, welche Punkte beleuchtet projiziert; Die Technik besteht dieses Vorsprungs von den verschiedenen Punkten von Licht und in einem Puffer gespeichert (Speicher) der Abstand zu jedem Punkt aus gesehen, dann machen die Szene analysiert werden, wenn es darum geht, stellen “angesehen” von luz oder ohne, wobei ein Schatten.

    Um das zu aktivieren “Scanline” wählen Sie die Schaltfläche “ZTransp” befindet sich an den Laschen, die die Eigenschaften des Materials zu bestimmen.

    Für jedes Material, das wir haben, um ihre besondere Art der Berechnung angeben.

    Die realistischste und mehr “teuer” Rendering auf Raytracing-Modellen. Wir können auf der Registerkarte schalten “Spiegel Trans” Auswahl der Schaltfläche “Ray Transp”. In der gleichen Registerkarte können Sie aktivieren Reflexion (Ray Spiegel) und die Parameter, die beide Effekte regieren.

    Insbesondere die Variable “IDR” Bestimmung der “Brechungsindex”, die produzieren die vorgenannten Effekte Verformung.

    Um die Berechnung einstellen müssen wählen Sie die Lampenschirme Sie ändern möchten, und aktivieren Sie die Bearbeitung ihrer Eigenschaften mit dem Symbol für eine Glühbirne.

    Wenn Sie mehr realistische Ergebnisse erzielen wollen wir ermöglichen Raytracing-Modus Berechnung, Sie auf den “Ray Schatten” wir implementieren neue Optionen.

    Anzahl “Proben” oder Sampling ist einer der Parameter, die die Berechnung zu erhöhen, und wir müssen mit Bedacht verwenden.

    Mit dieser Variablen können Sie die Anzahl der Strahlen, um für jedes Element oder Pixel zu repräsentieren berechnet werden, den Grad der Streuung des Schattens zu bestimmen.

    Wir sehen, dass die Rechenzeiten erheblich variieren, weil der Wert so verdoppelt sich die Anzahl der Strahlen und so die beim Erhalten ausgegeben.

    Empfohlen “spielen” mit einfachen Szenen, um im Detail zu bestimmen das Ergebnis der Modifikation von Parametern, Analyse “Korn” von Schatten auf den Wert von “Soft-Größe”.

    Ein weiterer Parameter, insbesondere das Endergebnis beeinflußt, ist die Art der “Shaders” oder “Schatten” (Berechnungsalgorithmus) dass wir an jedem Material.

    Um mit Transparenz-Modus arbeiten “Fresnel” ist die empfohlene, obwohl nach der Art der Wirkung oder Atmosphäre wollen wir erhalten können eine oder die andere.

    Brechung (Wikipedia)
    Ley de Snell (Wikipedia)

    Tutorial für Version 2.49b gemacht

    Blender Tutorial