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Categorías Tetraedro

Tetraedern in Blendern

Die festen Modellierungsprogramme haben Grundobjekte genannt “primitive” aus denen durch Objekte komplexere geometrische Transformationen erzeugt werden,, Boolesche Operationen und Bearbeiten von Stützpunkten.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Modifikatoren in Blender : Ejemplo Haut : Charakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 Minuten. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Simple Clouds [ Blender ]

Heute überprüften wir eine interessante Arbeit von einem meiner Schüler später veröffentlichen: Start einer Rakete zum Start eines Satelliten.

Einer der Aspekte, die die meisten meine Aufmerksamkeit erregte war die Wirkung von Wolken, die eingebaut wurde; immer Lösungen, die ihre Projekte bringen zu generieren lernen. In diesem Tutorial werden wir eine einfache Technik, um Wolken zu vertreten sehen.

Bio Sculpture [ Bild ][ Blender ]

Eine Modellierung Bewegung und Zusammensetzung in Blender gemacht und mit dem Motor Cycles gerendert.
Das Objekt wurde von einem primitiven Ring mit modifizierten aufeinanderProfile erstellt, , zu dem Sie eine Funktion Verfeinerung durch Unterteilung beantragt haben.

Das resultierende Objekt mehrmals verdoppelt, um die erhaltene Zusammensetzung zu bilden,.

Erstellen Sie eine Schleife [ Blender ]

Erstellen Sie eine Schleife in Blender ist eine einfache Operation, die durch die Kombination von zwei Kurven gelöst werden können Beziar.

Siehe eine elementare Technik, um zuerst den Pfad der Fläche, auf die fügen Sie ein Formular, um durch seine Breite bestimmt werden, definieren.

Fantasma Halloween und Blender

Als der letzte Kurs, werden wir ein aktuelles Thema zu motivieren unsere Klasse in Blender modelliert.

Nutzung traditionellen Halloween-Partys, versuchen, einen Geist modellizar.

Diese Seite wird als allgemeines Skript für die Praxis dienen, mit Angaben auf anderen Seiten mehr bestimmten Personen zum Ausführen von Operationen.

Welle [ wallpaper ]

Uno de los más Aspectos curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (Vértices) de una superficie.
La imagen que se ha Traigo hoy realizado a partir de un plan sometido a una una ley deformación mediante senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

Lattice Effekt Animation

deformando_con_lattice

Ein Latex, ein Blender, wird ein Werkzeug zur Modellierung von Objekten mit Verformungen verwendet. Bearbeiten Sie das Objekt mit dem Netz oder Gitter bilden das Raster angepasst.

Ordnen Sie ein Objekt in diesem Programm so, dass, wenn wir die Form des Gitters, es wird auf dem Objekt handeln.

Der Vorteil der Verwendung eines Gitters ist, um eine geringere Anzahl von Punkten zu modifizieren, dass Akt auf einer detaillierteren mesh.