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Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusseDurch die Herstellung der visuelle Einführung in die Shader Wir Retrospect das Konzept sprechen:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Ein Pixel-shader (Englische Pixel-shader, abgekürzte PS) ist ein Shader-Programm, in der Regel auf den Grafikprozessor durchgeführt. OpenGL bezeichnet als Fragment Shader.(W)

Der grundlegende Shader Zyklen verwendet, die Render-Engine von Blender, ist die sogenannte “verbreitet” basierend auf dem Modell der Lambert oder Oren-Nayar, Je nach dem Wert, der für den Parameter verwendet wird “Unebenheit” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

Difusse = 0

difusse = 100

Difusse = 100

difusse = 1000

Difusse = 1000

difusse = 10000

Difusse = 10000

Die Schatten werden durch eine Erhöhung des Parameters Rauheit gehärtet, stark erhöhen des Kontrasts zwischen verschiedenen Teilen des Modells je nach der Beleuchtung.

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Cycles Tutorial

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