Durch die Herstellung der visuelle Einführung in die Shader Wir Retrospect das Konzept sprechen:
Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.
Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.
Ein Pixel-shader (Englische Pixel-shader, abgekürzte PS) ist ein Shader-Programm, in der Regel auf den Grafikprozessor durchgeführt. OpenGL bezeichnet als Fragment Shader.(W)
Der grundlegende Shader Zyklen verwendet, die Render-Engine von Blender, ist die sogenannte “verbreitet” basierend auf dem Modell der Lambert oder Oren-Nayar, Je nach dem Wert, der für den Parameter verwendet wird “Unebenheit” ( 0 = Lambertian).
Die Schatten werden durch eine Erhöhung des Parameters Rauheit gehärtet, stark erhöhen des Kontrasts zwischen verschiedenen Teilen des Modells je nach der Beleuchtung.
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