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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Animación 3D, Partikel : Rauchfrei mit adaptiver Domains und Verbreitung von Farben [Blogs experimentales] [Blender]

Tren con humo

Wir haben gesehen, wie man einen Domain zur Erzeugung von Rauch durch ein System von Teilchen erstellen. Die Domain sollte statisch vor Version sein 2.65 der Blender.

Von dieser neuesten Version, Erhältlich im Dezember 2012, Domains können definiert werden, um die Bedürfnisse und dynamisch, sogar, Änderung der Position im Raum.

Neue Funktionalität bietet die Möglichkeit, verschiedene Farben für jeden Rauch verwenden, sie können durch Diffusion vermischt werden,.

Nach und nach haben wir zu einer echten Flüssigkeit Simulator kommen.

Machen Sie ein animiertes GIF von einer AVI

AVI_TO_GIF

Es gibt viele Software-Pakete, die die Umwandlung von Bild-Dateiformate ermöglichen. Jedoch, manchmal, brauchen nicht einen großen Einsatz von Ressourcen, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen, da einige Anwendungen haben Funktionen, ohne dass für einen bestimmten Zweck entworfen, erlaubt eine ziemlich effiziente.

Dies ist der Fall von freier Software “Morph Sqirtz” das Ihnen erlaubt, Morph zwischen zwei Bildern. Zu den Merkmalen versehen ist die Möglichkeit einer Morphing zwischen zwei Videos im AVI-Format.

Animación 3D, Partikel : Erstellen Rauch [Blogs experimentales] [Blender]

smoke_render

Ein Aspekt, der Version verbessert wurde 2.5 Blender wurde die Partikel-System und physikalische Berechnungen ihres Verhaltens.
Besonders die Einführung von Funktionen, um Effekte wie Rauch zu erhalten war ein bemerkenswerter Fortschritt in diesem Beitrag.