Einer der ersten Modellierung Übung in unserem Kurs von Blender ist das Maskottchen “Andy” die android, da können wir dienen, sehr grundlegenden Ebene, zu gestischen Aspekte arbeiten (Positionen).
Das Modell, das wir benutzen, ist zum Download zur Verfügung in Mischung hier: Modelo Blender die Andy.
Diese Übung, getan in der Klasse, hat dazu gedient, neue Arbeit Studenten vorschlagen: Charakter leistungsstarker Partner. Ergebnisse, variiert, freundlich und viel Kreativität kann in gesehen werden “Die Studierenden arbeiten“
Das erste, was Sie tun können, ist ein Bild von Andy eine Suche auf Google mit dem Begriff “Android”. Dieses Bild wird es als Bildschirm-Hintergrund verwenden um das Zeichen auf IT-Modell.
Um den Körper fahren von einem Eimer modellieren. Es kann die Standard-Objekt sein, der Anfang eines Projekts.
Wir wenden eine Unterteilung der Modifier
Die Aufgabe wird abgerundet, aldo Auswahl eines Faktor Unterteilung ( 4 beispielsweise).
Dann fügen Sie neue Kurven zur Angleichung der Krümmung des Körpers auf, dass in der Abbildung gezeigt. Um jede Kurve hinzufügen, mit dem ausgewählten Objekt im Edit-Modus, wird drücken Ctr + R .
Durch Bewegen der Maus über den Würfel sehen wir, dass es eine neue Kurve mit zusätzlichen Scheitelpunkte. Wir sind mit der Maus auf die erste Zeit, um die Kurve zu akzeptieren.
Jetzt können wir diese Kurve zur Angleichung der Oberfläche bewegen. Según movemos la curva vemos que varía la curvatura del cuerpo en los extremos.
Repetiremos la operación con una nueva curva, modificando los dos extremos del cuerpo.
Sólo queda jugar con cambios de escala globales y por último en dirección “Z” hasta ajustar a la imagen de fondo.
A continuación crearemos las extremidades. Realizaremos una de ellas y la duplicaremos (un copia) para simplificar el modelo.
Podemos partir de una esfera que ajustaremos mediante escalado al tamaño (Breite) del brazo.
Entraremos en el modo de edición y permitiremos seleccionar los vértices no visibles. Esto es importante ya que al seleccionar puntos en pantalla, wenn diese Möglichkeit haben wir aktiviert, nur gewählt werden, die vor.
Wählen Hälfte der Kugel und verdrängen den Arm Medium bauen.
Wiederholen Sie den Vorgang
Sobald der erste Arm verlässt den Bearbeitungsmodus, kopiert, und wir werden das Objekt zu verschieben, um die anderen Glieder vervollständigen.
Der Kopf kann von einer Kugel erhalten werden. Halbe wählen Ecken und beseitigen (Löschen) Drücken “X”.
Durch den Wegfall der unteren Ecken, schließen wir die Oberfläche der Auswahl nur die Eckpunkte der Kante und Pressen “F” ein neues Gesicht zu erstellen (Facet)
Completaremos la cabeza con dos esferas (los ojos) y las antenas (podemos copiar un brazo escalado). Añadiremos texturas (Materialien) y tendremos nuestro personaje listo para animar… pero eso será en un nuevo artículo. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.
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