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Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

árbolWir haben gesehen, wie Trennelemente geschichtet. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Zur Veranschaulichung dieses Verfahrens, wie ein Filter in einem der Elemente von einem Szenenwechsel zu verwenden, wenn die anderen Elemente.

render normal

Render normalen

Szene Baum wird auf dem Boden und auf dem Feld wider. Angenommen, wir wollen difuminr (filtern) der Baum ohne seine Reflexion und die anderen Elemente der Szene, um das Bild unten zu bekommen:

render desenfocado

Render verwischen

Wie man diesen Effekt in Blender bearbeiten ?

Wir haben einen Filter “Defokussieren” können wir in der Knoten-Editor erhalten:

In -> Filter -> Defokussieren

Wir können die Filter auf die gesamte Szene gelten als, dann, würde ein völlig verzerrtes Bild zu erhalten.

render desenfocado completamente

Komplett ergeben desenfocado

Szene

Die Szene wird von wenigen Grundelementen besteht, um einfache Technik unterziehen:

Escena de ejemplo

Beispiel Szene

Die icoesferas haben in einer Gruppe wurde durch Auswahl und Drücken gruppiert Ctrl + G (Die Steuer-Taste und gleichzeitig die G). Mit der Baum hat ein System von Teilchen erzeugt und auf der Registerkarte “Render” an, dass das Objekt nicht wiedergegeben (“Emitter”) und die Partikel werden gerendert mit der Gruppe Elemente, die wir erstellt.

Render sistema de particulas

Render Particle Systems

Sowohl die Ebene und die Kugel eine reflektierende Material an wie ein Spiegel verhält.

Ebenen organisieren

Drei Schichten verwendet werden:

  • Die ersten sind die Ebene der Basis befindet, die Kugel und die Gruppe icoesferas.
  • In der zweiten Schicht der Baum stand.
  • Die dritte Szene gesetzt worden Lichter.

Die Idee ist, um zwei Bilder zu erzeugen. Eine wäre, komplett mit allen Elementen der Szene, während der zweite müsste nur Informationen über die Elemente, die wir den Filter anwenden möchten.

In die Darstellung des Menüs “Render” haben, um die Registerkarte Zugriff “Schicht” um neue Schichten Rendering mit Schaltfläche hinzufügen “+”. Auswählen jeder dieser Schichten kann angeben Rendering Szene Schichten oder “Schicht” in jedem Fall berechnet werden.

Renderizado en capas

Layered Rendering

Um mehrere Layer auszuwählen drücken Sie die Taste “Verschieben” und die Maus aktivieren Sie die Quadrate, die darstellen.

Zusammensetzung

Die Zusammensetzung kann in verschiedenen Weisen erfolgen, abhängig von der Wirkung, die wir wollen. Wir können einen Knoten “Mix” oder “Z vereint” beispielsweise, je nachdem, ob wir wollen, um die Bilder verschmelzen (ehemaligen) oder Komponieren mit der entsprechenden Tiefe ( “z buffer” im zweiten Fall).

Wir verwenden zwei Knoten “Putzschicht”, eine für jede Rendering. Einer von ihnen wird filtern und sammeln die beiden Kanäle in einem einzigen Bild.

Selección de la capa de renderizado

Die Auswahl der Putzschicht

Der Satz von Knoten ähnlich zu dem, was auf dem Bild zu sehen ist vertreten sein:

Nodos en el composer

Knoten in der Komponisten

Das Ergebnis in dieser neuen Kombination wird:

Combinación con superposición de imágenes

Kombination mit Bild-Overlay

.

 

Blender Tutorial