Bei komplexen Szenen mit einer großen Anzahl von Elementen erforderlich ist, um die Objekte anzuordnen, so dass sie angezeigt und gelöscht werden, oder, Berechnung der Handhabung und Rendering vereinfachen.
Es gibt verschiedene Techniken zur Strukturierung der Inhalte und zeigt sie teilweise und / oder vereinfacht.
In diesem Artikel schauen wir uns einer dieser Management-Techniken.
Die Technik, die oft in der Animation wird verwendet, um mit vielen Elementen arbeiten, ist die Verteilung oder Aufteilung von dem, was in der Regel als “Schichten” (Layers); wird das Objekt immer mit einem oder mehreren dieser organisatorischen Strukturen zugeordnet werden.
Konzept “Schicht” 3D-Animation unterscheidet sich wesentlich von derjenigen mit Bildbearbeitungsprogrammen dimensional verbunden, wobei die Schichten überlagert, um (absteigend Tiefe) Beeinflussung der resultierende endgültige Bild.
In diesen Fällen kann eine Schicht als eine Platte aus transparentem Kunststoff, der schmilzt vorstellen oder überlagert mit den Bogen mit weniger.
Offensichtlich bestimmt die Reihenfolge der Schichten, die Einzelteile unter, und über dem.
In 3D-Animation Schicht ist einfach ein Gerät, dass Gruppen-Objekte. Wenn die Schicht “tätig” die Elemente werden in der Szene vorhanden, aber seine Sichtbarkeit nicht auf dem Layer-Nummer ab, aber die Position des Objektes relativ zu anderen Objekten und die Kamera.
Angenommen, wir haben einen Satz von drei Schichten mit jeweils fünf Elementen. Um die Interpretation der visuellen vereinfachen, jede Schicht Elemente eines einzigen (Cube, Zylinder die Kugel) und ein einfarbiges (Red, O Verde Azul).
Diese Wahl deutlich macht nur Sinn im Prinzip didaktische Aspekte, leicht unterscheiden die Elemente mit jeder Schicht zugeordnet.
Aktivieren Sie zwei Schichten gleichzeitig, wir sehen, dass die oculsión von Elementen auf andere reagiert ausschließlich auf deren räumliche, und nicht die Anzahl (Bestellung) jede Schicht.
Ein weiterer Aspekt zu beachten ist, dass die Farben der Elemente, die miteinander durch die Wirkung der Lichtreflexion interagieren variieren: Bereitstellung Färbung reflektiert die um sie herum.
Drei-Schicht-Kombinationen aktiviert zwei vor zwei unten.
Wenn wir alle Schichten aktivieren Sichtbarkeit von Objekten hängen ausschließlich von ihrer Position, die Kammer und die übrigen Objekte komponieren die Szene. Die Interaktion zwischen den Objekten durch die Reflexionen des Lichts ist offensichtlich, indem sie ihre Farben und Reflexionen.
Als Ergebnis erhalten wir schließlich das Bild unten:
Ebenen in Blender
Blender Animations-Software verfügt über eine Management-System einfach und intuitiv Schichten grafisch mittels Tasten auf der grafischen Steuerelemente mit dem 3D verbunden vertreten
Die Schichten, die aktiv sind, nämlich, , die zu diesem Zeitpunkt angezeigt, grafisch angezeigt, wie Tasten gedrückt, mit einem Punkt in der Mitte;
Das folgende Bild ist nur aktiv, eine Schicht:
Sie können ein Objekt von einer Schicht zur anderen zu bewegen. Anzahl der verfügbaren 20 Schichten Szene, numeriert von Null bis neunzehn.
Um ein Objekt in einer Ebene verschieben, Ich wähle es aus und drücken Sie die Taste “M” (Bewegen Sie die Schicht). Ein neues Fenster wird grafisch wählen Sie die neue Ebene mit dem Objekt. Einmal identifiziert Validierung der Betrieb mit der Taste “OK” (Version 2.49)
Ein Objekt kann mehrere zugeordnet werden (mehrere) Schichten. Wählen Sie dazu viele Tasten wie Schichten, die gehört zu tun, Kombination von Maßnahmen mit Tastendruck “verschieben” verwendet für Mehrfachauswahl.
Neben der Verwendung des Schlüssels “M” um die Schicht zu wählen, können wir die Bedienelemente auf der Version verwenden 2.49 haben die Reiter mit der Aufschrift “Zeichnen” das kann aktivierende Menü aktivieren “Object Buttons”
Die Aktivierung Modell des Behälters Schicht des Objekts ist ähnlich dem vorherigen Registerkarte “Zeichnen” das entfaltet sich mit der vorherigen Auswahl
In neueren Versionen (2.7 Das Bild unten) Dieses Menü ist als Hilfsschicht Zuordnung Fenster auf der linken Seite des Fensters 3D, dass durch Drücken angezeigt “T“
Um die Szene zu rendern (V 2.49), von Flansch “Render Layer”, angeben, welche Schichten sichtbar sind im fertigen Bild.
Es muss bemerkt werden, dass die Lichtquellen und Kameras in der Szene, die nicht in aktiven Schichten nicht verwendet werden.
Wieder, Schnittstelle mit Revisionen, diese Elemente verändern ihre Lage, die Nutzung beschleunigen, Straffung und Vereinfachung der Komplexität der Schnittstelle.
Tutorial für Version 2.49b gemacht 2,6 und 2.7
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