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Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

subdivision-surfaceWir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Diese Technik erlaubt es Bereiche mit einer hohen Anzahl der Facetten darstellen, ohne dass Sie große Mengen von Scheitelpunkten und Oberflächen zu speichern, ya que se calculan en el momento de la representación a partir de un modelo sencillo con pocos polígonos.

The Catmull–Clark algorithm is a technique used in computer graphics to create smooth surfaces by subdivision surface modeling. It was devised by Edwin Catmull and Jim Clark in 1978 as a generalization of bi-cubic uniform B-spline surfaces to arbitrary topology. (W)

Si aplicamos este modificador repetidas veces a una misma geometría, veremos que cada vez se generan más superficies intermedias. So, si partimos de un cubo, podremos llegar a generar una esfera.

subdivision_recursive

Mit dem Modifizierer Wählen Sie das Objekt und aus dem Menü “Modifikatoren“, wählen “In Modifier” und dann, desde el menú desplegable, in der Spalte, die die Modifizierer enthält, die Geometrie zu erstellen wählen wir “Unterteilungsfläche

Subdivision surface

 

Subdivision_controlA la hora de generar las superficies Blender distingue si se realiza en la ventana de modelado o en el render final, permitiendo definir dos niveles de recursividad diferentes. So, podremos trabajar con mayor fluidez indicando un nivel bajo en “View” (la vista o ventana de modelizado) y usar un nivel más alto para conseguir un “machen” mas fino.

Es sei darauf hingewiesen, dass dieser Schalter nicht die Geometrie ändert, während nicht Sie die Taste drücken “Gelten”, nur Auswirkungen auf die Darstellung des Objekts.

Wenn wir die Taste gedrückt “Gelten” Das Fenster zur Steuerung der Schalter, Wir werden neuen Geometrie generieren, der das Original ersetzen, deutlich zu erhöhen die Anzahl der Vertices und Oberflächen des betreffenden Objekts in diesem Fall.

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