Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Cycles

Bunny [ Wallpaper ]

Wir haben gesprochen über die “Stanford 3D-Scannen Repository” in einem anderen Blog-Einträge. Das Stanford-Repository bringt 3D Modelle bestehend aus Oberflächen (Modelle der Grenzen) im Vergleich der Ergebnisse der modernen Darstellung Techniken verwenden. Eines der bevorzugten Modelle sind in verschiedenen Auflösungen abrufbar (Anzahl der Polygone) ist… (leer más)

Schnelle Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Seit Version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Schnelle Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Schnelle Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ Wallpaper ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) genannt Freestyle.

Version 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Volume-Shader : Volumenaufnahme [ Blender ][ Cycles ]

Zyklen enthält Knoten, die den Durchgang von Licht durch die Objekte die Interaktion mit ihnen modellieren. Eines dieser Modelle wird als Shader-Berechnung “Volume absortion”, die besonders geeignet für die Arbeit mit transparenten Objekten (in Kombination mit dem Shader verwendet “Glass” ua) o simular humo y nubes.

Volumenaufnahme [ Blender ][ Wallpaper ]

Beinhaltet Blender Cycles Render volumetrische Bildgebung ermöglicht immer realistischer. Obwohl der Shader ist in ständiger Entwicklung, der Grad der Reife, die weitgehend simuliert das Verhalten von Licht in verschiedenen Bereichen.
Neben Techniken, wie zB die Teilnahme Medien Streuung zu simulieren, die Absorption von Licht an der Lautstärke der Szene ermöglicht es uns, mit seiner Dämpfung mit der Entfernung von der Emissionsquelle spielen. Ein neuer Knoten, mit dem weiterhin in unsere Klassen erleben.

Bio Sculpture [ Bild ][ Blender ]

Eine Modellierung Bewegung und Zusammensetzung in Blender gemacht und mit dem Motor Cycles gerendert.
Das Objekt wurde von einem primitiven Ring mit modifizierten aufeinanderProfile erstellt, , zu dem Sie eine Funktion Verfeinerung durch Unterteilung beantragt haben.

Das resultierende Objekt mehrmals verdoppelt, um die erhaltene Zusammensetzung zu bilden,.

Cycles : Shaders : Variablen Glass [ Blender ]

Unter den "Shader", die "Cycles" in Blender integriert haben einen besonders geeignet für Glas und Kristalle simulieren, und andere transparente Flächen: "Glass".

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.
Dieser Shader hat zwei grundlegende Variablen, um die Eigenschaften des Materials definieren,:

IDR : Brechungsindex
Unebenheit: Rauheit der Oberfläche

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las páginas de nos Blender.org informan de la edición SIGGRAPH 2013 und lassen Sie uns dieses Video Denkmal, das ermöglicht, wie üblich, Traum über die Möglichkeiten dieser Animations-Software.

Pumpkins meiner Schüler (XII) [ Blender ]

Die Überprüfung der Arbeiten meiner Schüler sind algunosque nicht da aus irgendeinem Grund nicht veröffentlicht worden war, die ursprünglichen Ziele erfüllt. Bei der Überprüfung der Serie Kürbisse “Halloween-Kürbisse”, im Laufe der Computergrafik und-animation wir tun, Ich fand diese Neugier, die mit der Arbeit der Einrichtung eines Fonds, um Gründe für die Weihnachts-Szene geben gemischt worden ist..