Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Animando con FreeStyle

cube_Alle Variablen in Blender kann animiert werden Technik “Keyframes”. Um dies zu tun, wählen Sie die Variable Steuerung und drücken Sie die Taste “I” (einfügen). Fortschritt in der Timeline, Änderung des Wertes der Variablen und Einführung eines neuen “Key Frame” mit der Taste “I”.

Das System wird den Übergang von einem Zustand zu berechnen (Wert) andere.

Als Beispiel haben wir eine kleine animierte GIF-Datei mit einem statischen Modell, das sich auf das Rendern Kontur hinzugefügt wurde erstellt “Freestyle”. Um das Gefühl der lebendigen Bewegung erzeugen nur die Zeilen mit dieser Technik aufgenommen.

untitledWie ein Natur Partei Muster, verschiedene Materialien auf die Oberfläche aufgebracht worden, Simulation des klassischen Zauberwürfel.

Jedes Gesicht wird aufgeteilt und zugewiesen sechs verschiedenen Materialien, die die verschiedenen Regionen des Modells unterscheiden wird, um die Grenzlinien von Farben berechnen.

cube_lines

Wenn Sie die Darstellung aktivieren “Materialgrenze“, erhalten Konturlinien markieren die Grenze zwischen zwei Farben (Materialien) unterschiedlich.

Wenn Sie aktivieren “Geometry” und wir einen Modifikator hinzufügen “Räumliche Lärm” werden die obigen Zeilen mit etwas Lärm zu verändern, hängt von mehreren Parametern, unter denen wir markieren die “Amplitude” Deformation. Beachten Sie, dass der Würfel ist nicht deformiert. Nur die Silhouette oder Konturlinien wurden geändert.

0005

Diese Parameter können im Bild unten zu sehen ist. Die Variable “Amplitude” Es wurde verwendet, um zwei einführen “Key Frames” in der Animationssequenz (ist so blass gelb).

spatial_noise

Das Ergebnis kann in der animierten GIF gesehen werden ist unten beobachtet. Erzeugt wurden 40 Rahmen mit einer Amplitude im Bereich von 3 und 5 Einheiten.

cube_animated

Ein interessanter Effekt.