Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Von Rendering Videobearbeitung

Captura de pantalla 2014-01-19 a la(s) 23.08.32Sobald Modelle erzeugt, der die Szene in einer Bildsequenz zu bilden Synthese, verschiedenen Stufen arbeiten, um das endgültige Ergebnis in Videoform zu erhalten.

Der Berechnungsvorgang von jedem der Bilder der Sequenz, Rendering, kann mit verschiedenen mehr oder weniger kostspielige Techniken Rechenzeit durchgeführt werden. Diese Techniken werden die Bilder mit unterschiedlichen Graden der Oberfläche und / oder Realismus erzeugen, Berechnung der Schatten, Höhepunkte, Folien, Farben, Texturen …

Wiedergabe ist der Prozess der Erzeugung eines Bildes aus einem Modell (oder Modelle in was könnte gemeinsam eine Szene-Datei aufgerufen werden), mit Hilfe von Computerprogrammen. Auch, Die Ergebnisse eines solchen Modells kann eine Rendering bezeichnet werden. (W)

Im allgemeinen ist die Berechnung eines Bildes kann von einigen Sekunden bis zu mehreren Stunden reichen, je nach Komplexität der Elemente der Szene und zum Erzeugen Technik. Wenn wir denken, eine zweite der Animation kann zwischen erfordern 25 (PAL) und 30 (NTSC) Bilder, sehen wir, dass der Ausgang jeder Stufe können daher erhebliche Zeit gerade in der Phase der Bilderzeugung nehmen.

Daher verwenden sie oft verschiedene Ebenen der Raffinesse der Bilder, beginnend mit einfachen Modellen, die drahtgebundene Analyse der Sequenz aus der Sicht des Rahmens oder der Bewegung von Objekten ermöglichen,.

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In der obigen Abbildung ist eine Mischtechnik zwischen Gitternetzdarstellung ( Linien-oder Draht) und ein Modell der Facetten (Oberflächen) Schatten für die Beschaffung und Analyse anderer Aspekte wie Lichteinfall geworfen.

Ein weiterer Aspekt, der in dem Verfahren untersucht werden, ist die Verwendung von Farben für jedes Objekt,, und die Auswirkungen der Transparenz der transluzenten Materialien. Im nächsten Bild, obwohl diese Probleme angegangen werden eliminiert Schatten geworfen.

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Wenn wir atmosphärische Lichteffekte und Farbe, um die Objekte hinzufügen, nähern wir uns dem Endergebnis.

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Die Texturen der Objekte, wie die der Ball rollt die Rampe, und die Verbreitung des von der Rest der Elemente erzeugt Licht schafft Blendung, welche die Reflexionen in verschiedene Elemente hinzugefügt werden müssen,. Spiegelformen bieten ein hohes Maß an Glaubwürdigkeit für die gesamte.

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Das unten gezeigte Video zeigt eine Sequenz mit drei Grad der Verfeinerung, Zusammenfassung der Diskussion in dieser kurzen Einführung.

Wir müssen also stellen Sie den Arbeitsplan für die Durchführung einer Sequenz, Weise, die uns über die Ziel ohne die Annahme einer hohen Rechenaufwand ermöglicht verfeinern.

Blender Tutorial