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Modifikatoren in Blender

set_modificadoresDie Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

Anwendung des Modifizierungs

Das Symbol für einen Schraubenschlüssel-Menü wählen Modifikatoren.

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Um einen Modifikator auf ein Objekt anwenden, müssen wir das Objekt auswählen und dann, Menü von Modifikatoren durch Auswahl der genannten Symbol erhalten, Wählen Sie die gewünschte Modifizierungsmittel mit der Drop-Down-Fenster mit diesem Menü zugeordnet:

seleccionar_modificador

In dem Dropdown-Menü finden Sie auf der strukturierten Natur, indem Sie Spalten:

Modifikatoren in der Version 2.70

Modifikatoren in der Version 2.70

Sie können mehrere Modifikatoren auf ein Objekt, zu einer Liste oder hinzugefügt werden, gelten “Stapel” Modifikatoren. Die Reihenfolge, in der sie in dieser Liste sind das Endergebnis ändern, wie es der Reihe nach gehen die Anwendung (ordentlich). Die Fensterschalter wird sie in der Reihenfolge der Anmeldung sehen (von oben nach unten) zusammen mit den Variablen, die wir verwenden können, um einige Eigenschaften der Modifikator ändern.

stack_modificadores

Beispielsweise, wenn Sie die Grundgeometrie, die mit Blender startet haben, ein Würfel wie abgebildet:

geometria_base

Wir können einen Modifikator anwenden “Wireframe” die es uns ermöglicht, die Ränder des Objektes durch Flächen, die ihnen passen darstellen. Im nächsten Bild sehen wir das Ergebnis ohne Anpassung beliebige Parameter.

wireframe

Wenn anstelle dieser Option verwendet werden, um eine der Unterteilungsflächen Modifikator verfeinern “Unterteilungsfläche” welche den Algorithmus gilt “Catmull – Clark” Objekt, haben die folgende Darstellung

subdivision-surface

Wenn wir die zwei Schalter auf einmal hinzufügen, erhalten zwei unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, welche man zuerst angewendet.

Anwenden erste Unterteilung resultieren:

subdivision_wireframe

Anwendung während der Erlangung Kanten wir zuerst:

wireframe_subdivision

Dies kann durch Modifizieren des Fensters aufgebracht gesteuert werden, da wir die Anwendung, indem Sie die Schalter mit Pfeilen variieren (nach oben oder unten im Stapel)

stack_modificadores_orden

Arten von Modifikatoren

Sie können beeinflussen, wie das Objekt dargestellt, Topologie der gleichen, Um eine Verformung oder sogar konvertieren Partikelgeneratoren. Abhängig von der Art der Operation, sind unterteilt in vier Haupt.

  • Ändern: Einfluss auf die Eigenschaften der Scheitel, Kanten die Gesichter, Object, aber nicht seine Oberfläche von der geometrischen Standpunkt ändern.
  • Generieren: Hinzufügen neuer Geometrie oder beeinflussen die bestehende verändert das gesamte Erscheinungsbild des Objekts.
  • Verformen: Ändern der Form der Oberfläche des Objekts.
  • Simulieren: In Simulationsprozesse. Oft automatisch erzeugt, da Simulationen haben eigene Bedienfelder.

Wir werden besonders ausführlich über neue Artikel, die jede dieser Modifikatoren.

Blender Tutorial