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Categorías Edición digital

Blog Rubrik

Der Blog-Header ist ein visuelles Element, das viel von seiner Persönlichkeit widerspiegeln sollte. Integriert mit Farben für das Thema Satz definiert, harmonisch, conjuntada. En general todos los temas que podemos usar en un blog tienen la posibilidad de personalizar la cabecera que viene por defecto en el… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Separate Ecken : Teilen Oberflächen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Bei der Bearbeitung eines komplexen Oberfläche in Blender können neceserio sein, dass es reißen postteriormente in kleinere Teile, um Materialien zuweisen , bewegen usw.. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Erste. en modo edición,… (leer más)

Kameraführung en Blender

tracking

“Kamera-Tracking” ist ein neues Feature, dass Blender reale Räume enthält, mit synthetischen Bild integrieren.

Festlegen einer Reihe von Markierungen auf einem Video, dass die Software, um die Position der Kamera möglichst zu berechnen, um das Szenario zu simulieren.

Aus der Position der Kamera aufgenommen werden kann Synthese Objekte überlappen mit denen der Szene.

Cycles : Materialien : Vertex Malen mit Knoten “Eigenschaft” [ Blender ]

mono

Die Rendering-Engine “Cycles” setzt auf Materialien gebaut “Shader” und anderen Knoten, die verschiedene Attribute geben.

Eine interessante neue Knoten wird als, genau, “Eigenschaft”. Wir verwenden diese Knoten zu Textur des Objekts durch Einfärbung seiner Ecken geben.

Halloween-Kürbis [ Wallpaper ]

Halloween-Kürbis

Die Nacht 31 Feiern Sie Halloween Oktober, auch als Halloween oder All Souls Nacht bekannt, mit erschreckenden Bildern.

Neben Geister Kostüme, Vampire, zombies usw., sehr oft schnitzen Figuren auf Kürbisse, Beleuchten von innen nach Schatten mit dunklen Seiten erzeugen.

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

Editor Knoten: Chroma – Keying [Blender]

Chroma

Eine der Techniken verwendet in der Postproduktion ist die Komposition von Bildern Spezialeffekte hinzufügen (VFX) die dekorierte.

Technik “Chroma” besteht aus überlappenden Abschnitten verschiedener Bilder, ein Entfernen von Farbe aus einem von ihnen und damit transparent.

Animierte Origami

origami_chroma

Die klassische Animation Technik verwendet, um Cartoons erstellen kann mit physikalischen Elementen wie Ton verwendet werden oder, in diesem Fall, Faltblätter bilden Zahlen ( Origami ). Wenn Imaging ist auf einem einfarbigen Hintergrund durchgeführt, zB blau, die Bilder können überlagert ein… (leer más)

Animación 3D, Verwenden Sie ein Hintergrundbild [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

Zum Zeitpunkt der Modellierung eines Objekts oder Zeichen in Blender, Vielleicht möchten ein Hintergrundbild, die führen uns in den Prozess der Bearbeitung der Oberflächen, die unser 3D Modell zu bilden zu verwenden. Dieses Bild kann Template-Funktion für die Angleichung der Polygone, die die Oberfläche des Modells bilden machen. Normalerweise… (leer más)