Animación 3D, Objekte: Separate Ecken : Teilen Oberflächen [Blogs experimentales] [ Blender ]
Bei der Bearbeitung eines komplexen Oberfläche in Blender können neceserio sein, dass es reißen postteriormente in kleinere Teile, um Materialien zuweisen , bewegen usw.. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Erste. en modo edición,… (leer más)
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